索尼有了一個遊戲倒帶按鈕的想法但它並不像大家想的那樣
最近的一份專利文件顯示,索尼正在考慮為未來的PlayStation 控制器設計一個專用的”遊戲回放”按鈕。 一些媒體報告稱,該按鈕的工作原理類似於某些模擬器中的”保存狀態”功能,當玩家在遊戲中出現錯誤時,可以倒帶重玩。
Tom’s Hardware 指出,該功能的工作原理與一些任天堂Switch 線上遊戲類似,允許玩家將您的遊戲倒退至某一點,然後重新開始該部分。 例如,如果在玩《瑪利歐兄弟》時出現失誤,即將死亡,您可以退後以盡量避免危險。 文章也指出,《波斯王子:時之沙》等遊戲原生支持這項功能。
實際上,該系統可讓玩家在玩遊戲的同時,回放之前的遊戲緩衝影片。 PlayStation 4 和5 已經部分實現了這項功能。
在PS4 和PS5 上玩遊戲時,遊戲影片會儲存在15 分鐘的滾動緩衝區中。 在任何時候都可以按住”分享”按鈕,調出查看、儲存和分享最後15 分鐘遊戲影片的選項。 不過,這一切都必須在遊戲之外進行。
索尼似乎想改變當前”分享”按鈕的功能,讓玩家無需離開遊戲即可觀看遊戲影片。 該檔案描述了一個按鈕,其位置正好位於當前共享按鈕的位置(如上圖),玩家可以在玩遊戲的同時回放遊戲影片並觀看。
提供播放控制的”倒帶”螢幕疊加示意圖。
以下是索尼公司的逐字陳述:
在電玩遊戲的即時遊戲過程中,玩家可能會想回顧最近玩過的遊戲部分。 例如,玩家可能已經獲得了一些執行任務的重要信息,例如當一個非玩家角色(NPC)提供了捕獲物體(如武器)的詳細信息,並附加了將該物體帶到特定地點的指令時。 在實時遊戲過程中的某個時刻,玩家可能已經忘記了部分或全部信息,因此可能希望重溫最近的遊戲過程…… 玩家在玩視頻遊戲時訪問最近的遊戲過程是很困難的,需要入侵現有的服務來查看感興趣的遊戲過程。
專利隨後大致概述了目前觀看遊戲影片的方法,強調了這種方法對玩家造成的繁瑣和乾擾。 然後,專利詳細介紹如何打造更友善的綜合體驗。
該系統將允許玩家創建”書籤”,以倒退到該點來回顧細節–例如任務或探險的開始。 他們也可以簡單地從遊戲中的當前點倒退。 當玩家按下”倒退”(目前為”分享”)按鈕時,螢幕上會出現一個疊加層,為這些操作提供便利。 此覆蓋層提供了多個選項,用於建立書籤或片段,以及向前或向後瀏覽影片。 聽起來,玩家還可以在玩遊戲的同時查看他們過去的遊戲–很可能是畫中畫或固定在邊上,因為目前多任務就是這樣工作的(上圖視頻)。
這只是一份專利申請。 我們不能保證索尼一定會實施這項技術。 不過,如上所述,實現並不難。 硬體已經存在於目前的控制器上,部分視訊緩衝系統也基本上存在。 此外,PS5 使用者介面已經允許玩家將提示和YouTube 攻略影片固定在遊戲畫面一側,以便在遊戲過程中觀看(上圖)。 索尼將此系統稱為”卡片”。
要實現這項專利,索尼只需創建一個使用PS5 現有緩衝解決方案和任何輔助軟體來驅動系統的原生顯示卡。 此外,由於它可以原生運行,不需要開發人員的支持,因此它可以適用於任何遊戲,就像目前的緩衝系統一樣。