任天堂透露保持成功的秘訣39年來從未改變第一方遊戲策略
作為「禦三家」之一的任天堂,似乎對遊戲產業有著與眾不同的理解,其發布的主機並沒有強調畫面表現、追求遊戲效能,而是專注於發展遊戲的玩法和樂趣。
近日任天堂總裁古川俊太郎在第二季的財報中,將任天堂日益成功的因素歸功於其塑造形象的能力。幾十年前,NES上的《銀河戰士》和《薩爾達傳說》等第一方遊戲幫助任天堂成為智力幻想遊戲的首選電子遊戲公司。
而自NES首次進入美國市場以來的39年裡,這種關係沒有發生太大的變化,古川俊太郎對此感到自豪:「我們認為,任天堂IP的成長主要歸功於全世界許多人玩和享受我們的遊戲。
此外古川俊太郎還補充說:“任天堂精心打造了每一款遊戲,以符合IP的特點,自從我們首次為任天堂娛樂系統開發遊戲以來,這種遊戲開發的方法就始終如一。”
Switch2向下相容真正原因任天堂不想玩家新舊交替引發斷層感
對玩家來說,自己支援的主機廠商新機器還能相容於舊世代遊戲機遊戲當然是好事,日前任天堂就官宣了明確Switch2向下相容,媒體分析真正原因是任天堂不希望玩家會因為主機的新舊交替而產生不爽的斷層感。
·不過對股東來說卻是不太滿意,已經有任天堂股東質疑,新主機可以兼容舊主機遊戲,會導致玩家降低購買新主機的積極性,古川社長給出回應稱,是希望玩家已經擁有的大量舊主機遊戲仍然可以發揮餘熱而不是直接扔給二手店。
·另外,股東答疑資料中提及了“任天堂正在集中精力強化與顧客的接觸工作,過去每逢發售新主機,都會和不少老顧客直接斷絕關係。”,如今看來,Switch2向下兼容真正原因就是任天堂不想玩家新舊交替引發斷層感。