卡普空財報顯示主機與PC之間的鴻溝正在逐步縮小
卡普空的最新財報顯示,PC 和遊戲機的軟體市場競爭激烈,PC 比遊戲機多出14 個百分點。 在2023 財年,卡普空54% 的遊戲銷售額用於個人電腦,而遊戲機佔40%。 剩下的是行動遊戲,諷刺的是,行動遊戲市場的遊戲人口是其他兩個市場總和的兩倍。
考慮到許多PC 遊戲玩家也擁有遊戲機,反之亦然,這種近乎平衡的狀態是可以理解的。 不過,還有許多因素導致了差距的縮小,例如跨平台遊戲的增加和休閒玩家市場的崛起。
遊戲機與同價位遊戲電腦之間的保真度差距縮小,也影響了兩者之間的平等。 要打造一台能與Xbox X 系列或PS5 相媲美的500 美元遊戲PC 變得越來越難,這意味著遊戲機比以往提供了更多的性價比。
索尼最近重新在PC 上推出獨家產品,以及最近掌上PC 遊戲機的興起,也是PC 市場保持略微領先的因素。 即使將PC 掌上型遊戲機歸入遊戲機類別,其軟體也可與桌上型電腦互換。 沒有簡單的方法可以區分使用者購買的遊戲是用於PC、Steam Deck 還是其他基於Windows 的便攜式遊戲裝置。
卡普空在行動遊戲方面確實有所作為。 根據卡普空目前的預測,其個人電腦和遊戲機用戶的總和為15 億,與28 億的行動遊戲市場相比相差甚遠。 當然,手機和平板電腦的多用途功能和隨身遊戲的便利性使它們完全屬於不同的類別。
然而,這並不影響卡普空在過去幾年中看到的遊戲玩家群體的整體逐步增長,這表明人們開始更早接觸遊戲,並且玩得更久。 沒有人可以說遊戲不再是主流娛樂方式。
令人印象深刻的遊戲機(儘管價格昂貴)將永遠戰勝家用遊戲機,但性價比因素已不再對PC 有利,因此我們可能會看到休閒玩家推動遊戲機市場發展的時刻。 PS5 Pro 的即將發布將對市場產生怎樣的影響(如果有),我們將拭目以待。
PS5 Pro 是一個有趣的命題。 索尼互動娛樂執行長西野秀明暗示,PS5 Pro 將吸引20% 的現有PS5 用戶,就像它發布PS4 Pro 時一樣。 我不相信,一個重要的原因就是價格。
PlayStation 4 於2013 年以400 美元的價格推出。 三年後,索尼以相同的價格發布了PS4 Pro,同時將標準SKU 降至300 美元。 同時,PlayStation 5 於2020 年上市,售價500 美元。 在四年後,Pro 版本將在短短幾天內以700 美元的價格發售。 標準版的售價仍為500 美元,沒有折扣,這有違中期更新的歷史傳統。
暫時還看不出索尼如何期望20% 的PS5 用戶會重新購買。 這與PS4 Pro 的銷售量相比都已經是不相上下。 即使達到索尼的預期,也不可能影響卡普空或其他發行商在PC 和主機軟體銷售之間的平衡。