前《星空》開發者稱現在開發3A大作難不受歡迎就死了
在過去十年中游戲技術取得了巨大進步,但諷刺的是,遊戲產業卻越來越不景氣。對於開發商來說,在遊戲發售後持續推出3A級大作已成為一項巨大挑戰。前《輻射4》《星空》設計師Bruce Nesmith認為,遊戲產業目前的運作模式,對許多工作室來說遠非可持續。
近日Nesmith接受外媒VideoGamer採訪,他表示一款3A遊戲大作的開發週期約6年,需要消耗大量的資源和資金。因此要實現收支平衡並挽回損失,至少需要銷售數千萬份。
Nesmith指出,除了考慮簡單的經濟因素外,還需要考慮其他因素,因為一款3A級大作永遠無法保證成功。因此,想要在遊戲市場推出一款熱門遊戲「真的非常非常困難」。
Nesmith說:“為了讓一款你花了六年時間開發的遊戲盈利,你必須售出數千萬份。而如果這款遊戲不受玩家歡迎,那你就死定了。”
現在開發一款3A大作真的太難了,開發商要用上不斷發展的技術,還要讓數百名開發者齊心協力開發遊戲。也要確保遊戲發售後很暢銷,能賣出數千萬份。