《黑神話:悟空》楊奇:原以為銷售量最多500萬品質僅達預期的70%
《黑神話:悟空》是遊戲史上首個真正意義上的3A國產遊戲,無論從遊戲品質,還是商業銷售的角度考慮,都全面符合3A遊戲的嚴格標準,實現了從無到有的突破,從此讓中國遊戲在世界遊戲產業佔有一席之地。
今年9月,根據PlayStation之父長久夛良木健透露,《黑神話:悟空》首月全平台銷量突破2,000萬套,驚艷眾人。實際上,這也大大超過了遊戲科學自己的預期。
最近在接受遊戲葡萄訪問時,主美楊奇透露:
最初將遊戲定位為《鬥戰神Plus》,預期較低,認為能賣出30-500萬套就算成功,但實際結果遠超預期,取得了巨大的成功
團隊對遊戲的品質有清醒的認知。認為遊戲品質僅達到了預期的70%,仍有提升空間
團隊成員在遊戲發布後短暫的興奮後,很快就恢復了平靜,開始思考未來的發展
整體來說,這是《黑神話:悟空》開發團隊的心路歷程,從專案的最初構想,到開發過程中的困難,再到最終的成功,以及團隊對未來的展望。整個過程充滿了挑戰和機遇,也反映了遊戲開發行業的一些普遍規律。