《星鳴特攻》一開始開發成本2億美元但最終遠遠超過這個數字
索尼今天關閉了《星鳴特攻(Concord)》開發商Firewalk Studios,正式宣告這場「正確遊戲」徹底涼透。目前尚不清楚索尼關閉的原因,但很有可能和《星鳴特攻》背後的超高預算有關。
Kotaku引述兩名熟悉協議的消息人士的話說,《星鳴特攻》最初的預算是2億美元,但這遠遠不足以支撐該作的全部開發,也不包含對《星鳴特攻》本身IP及其工作室Firewalk的收購。
Kotaku的數字與早先的一份報告一致,報告稱,Firewalk的原始母公司ProbablyMonsters在2021年籌集了2億美元。但報告也提到,2022年ProbablyMonsters又募集了2.5億美元來開發《星鳴特攻》和拓展其他工作室。這也是為什麼先前有傳聞稱《星鳴特攻》成本達到了4億美元。
Firewalk在工作室告別推文中似乎有意為《星鳴特攻》這麼燒錢辯解。
Firewalk在告別推文中回顧了工作室的歷史,作為一家在疫情期間成立的初創公司,以及《星鳴特攻》如何在2022年才進入全面製作階段。它還談到了在虛幻4 -> 5中建造一個「全新、客製化的下一代FPS引擎,在PS5和PC上的BETA測試提供頂級的遊戲感受、美麗的世界,並在穩定和可擴展的後端上提供性能卓越的60fps技術體驗」。
據了解,《星鳴特攻》只活了兩個星期,只賣出了2.5萬套遊戲。