美國版權局拒絕給予DMCA豁免權打擊電玩保護工作
電玩遊戲保護工作在與版權利益相關者的持續對話中又遭遇了挫折。 在保護數位文化的過程中,保護者必須找到一種平衡商業利益與歷史和學術需求的方法。美國版權局拒絕了一項數位千禧年版權法案(DMCA)豁免申請,允許圖書館遠端存取保存的視頻遊戲,這對視頻遊戲的保存工作造成了重大打擊。 上週宣布的決定標誌著版權機構自2015 年以來第四次拒絕此類請求。
電玩歷史基金會(VGHF)和軟體保護網路曾請求修改DMCA 法規,允許圖書館和檔案館從遠端位置共享存取其收藏的絕版遊戲。 目前,研究人員必須前往實體檔案館才能存取歷史遊戲,因為《數位千禧年版權法案》禁止破壞遊戲的複製保護,使其無法遠端存取。
版權註冊官兼美國版權局局長希拉-珀爾馬特(Shira Perlmutter)裁定,電玩遊戲保護的支持者沒有證明所要求的使用不構成侵權。 版權局支持娛樂軟體協會(ESA) 和其他行業組織的觀點,他們認為擬議的遠端存取可能會損害經典遊戲再版市場。
這項裁決對視頻遊戲的保存和研究具有重大影響,可能會在視頻遊戲歷史的理解和記錄方面留下巨大空白。 歷史學家稱,在2010 年之前發布的遊戲中,有87% 在可訪問性方面被視為”嚴重瀕危“。
在與版權局舉行的聽證會上,ESA 強烈反對這項豁免,宣稱他們絕不會支持在任何條件下為研究目的進行遠端遊戲存取。 保護主義者反駁說,這種立場是絕對的,對研究和歷史文獻有害。
VGHF感嘆道:”[這項決定]迫使研究人員探索法律以外的方法來獲取絕大多數絕版電子遊戲,否則這些遊戲將無法獲得。”
不過,基金會並沒有放棄鬥爭。 它誓言將繼續為電子遊戲的保護爭取更多的使用權和法律許可。 DMCA 豁免規則每三年審查一次。 因此,倡議者可以在2027 年再次申請這項豁免。 同時,像VGHF 這樣的組織和該領域的其他組織打算堅持不懈地提高人們對電玩保護重要性的認識。