Unity 6 引擎正式發表圖形功能增強、CPU效能提升可達4倍
Unity官方平台公眾號昨天宣布,Unity 6引擎正式發布。 Unity是一個跨平台的遊戲開發引擎,主要用於開發2D和3D遊戲,同時也廣泛應用於虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、模擬器和互動體驗的開發。
而此次發布的Unity 6加入了許多新工具和功能,其中包括端到端的多人遊戲開發工作流程,大幅提升了連網遊戲開發的效率。
新增的 WebGL支援使遊戲和應用程式的跨平台發布變得更加順暢。
在圖形效能方面,Unity 6引擎也進行了顯著升級,透過引入GPU Resident Drawer和通用渲染管線(URP)的Render Graph,能夠將部分工作從CPU轉移到GPU,內部測試中CPU效能提升高達4倍。
在提供新功能的同時,Unity 6也顯著提升了平台的穩定性,經過一年多的全面生產模式運作,確保了每個新功能的嚴格測試。
此外,Unity 6也引進了一種全新的更新發布方式,旨在確保效能和穩定性升級的同時,盡量減少開發者在升級過程中的干擾。
未來,Unity將採用三種發布類型:
主要版本(如Unity 6):包含新功能與重大更新。
補丁版本:用於錯誤修復與工作流程改進。
更新版本(Updates):依照「6.X」命名規則,提供可選的新功能,並確保與目前引擎版本相容。
值得一提的是,Unity已經開始開發第一個Unity 6的更新版本,即Unity 6.1,並計劃於2025年4月發布。