前PlayStation高層表示遊戲機商需要在內容上競爭而不是每秒萬億次浮點運算的能力
索尼前PlayStation全球工作室總裁Shawn Layden,近日公開表示繼續推動更強大、更昂貴的遊戲機硬體是不可持續的,對此他認為「爭奪每秒萬億次浮點運算的能力是沒有道理的… …我們需要在內容上展開競爭」。
作為一個在2019年離開的高階主管,Shawn Layden在近日接受了外媒「VGC」的採訪,當被問及主機產業檔期的商業模式是否可持續時,他做出瞭如上的回答。
Layden解釋說:“我們這樣做了30年,每一代,成本都會上升,我們都會隨之調整。現在我們已經到了懸崖邊,就快要堅持不下去了,我們無法繼續做以前做過的事情。”
對此Layden認為主機產業也到了對當前商業模式進行「真正徹底的重設」的時候,甚至可以「重新定義電玩遊戲」。他認為追求更強大硬體的有效性已經“停滯不前”,不太可能吸引大多數玩家。 「我們正處於硬體開發階段,我稱之為『只有狗才能聽出差別』。」Layden補充道。
最後Layden總結說:「如果你正在玩遊戲,陽光透過窗戶照到電視上,你就看不到任何光線追蹤。它必須非常理想…你必須在黑暗的房間裡使用8K顯示器才能看到這些東西……我們正在爭奪每秒萬億次浮點運算,這不是我們應該發展的領域。