《CS:GO》的標誌性實驗地圖在RTX GPU 神經網路中運行
研究人員讓標誌性的《CS:GO》地圖《Dust 2》完全透過神經網路在單一RTX 3090 GPU 上模擬運作。 雖然這些片段既令人印象深刻,又問題百出,但它們展示了生成式人工智慧在模仿全3D 遊戲環境方面取得的令人敬佩的進展。
該計畫的負責人之一埃洛伊-阿隆索(Eloi Alonso)在X/Twitter 上炫耀了”鑽石”世界建模擴散模擬的運行片段。 乍一看,儘管輸出只有10 FPS,但如果保持耐心,遊戲的玩法還是相當完整連貫的,玩家可以揮槍、裝彈、看到槍口閃光,甚至體驗到後座力。
然而,當你意識到這個模型實際上並沒有運行《CS:GO》的引擎時,事情就開始變得奇怪了。 研究人員給它餵食了大量《Dust 2》上的死亡競賽場景用於訓練,直到神經網路基本上能”幻化”出自己對經典地圖和遊戲玩法的近似。 GitHub 頁面指出,他們使用了超過500 萬幀或87 小時的遊戲。 然後,他們使用RTX 3090 玩了所有這些遊戲。
這時你會發現一些小問題,由於GPU模擬並不掌握重力或碰撞偵測等概念,遊戲的物理效果也就無從談起。 玩家可以無休止地跳躍,基本上可以飛起來,武器在特定光線下會奇異地變形,快速移動會將環境分解成抽像模糊的一團亂麻,甚至可以像某種幽靈一樣穿過堅固的牆壁。
當然,如果您想獲得真正的、非噩夢般的《Dust 2》燃料體驗,您現在就可以在Steam 上下載《反恐精英2》,以不像幻燈片的幀數享受遊戲樂趣。 當然,這並不需要RTX 3090,事實上,這款遊戲經過優化,只需1GB 顯示記憶體即可正常運作。
儘管阿隆索的人工智慧實驗只是一個實驗,但它代表了設備上人工智慧處理能力的一個重要里程碑。 該模型完全是在單一GPU 上進行訓練的,然後由同一台GPU 驅動生成式即時模擬。
這樣的演示很少見,但這並不是生成式人工智慧第一次嘗試重現遊戲體驗。 例如,Google的一個團隊最近推出了GameNGen,它使用客製化的穩定擴散模型即時產生一個《毀滅戰士》關卡。
著名開發者彼得-莫利紐克斯(Peter Molyneux)預測人工智慧最終將創造遊戲的”大部分”,從角色和動畫到對話和遊戲資產。