暴雪前總裁認為遊戲產業低迷的說法誇大其詞稱大公司只是想削減開支
暴雪前總裁兼首席執行官(也是創始人之一)邁克·莫漢(Mike Morhaime)近日接受彭博社採訪時表示,遊戲行業近年來的“低迷”被“誇大了”,並認為各大公司只是想「削減開支」。
在2019年離開暴雪後,莫漢在2020年創立了一家新的遊戲公司Dreamhaven,最近該公司公佈了首款遊戲,由Secret Door(公司旗下工作室)打造的桌面戰術角色扮演遊戲《破碎族裔(Sunderfolk)》。
因此莫漢在訪談中說:「我們目前還沒有在市場上推出任何遊戲,也沒有任何客戶,所以我們自己還沒有經歷過衰退。我認為遊戲業衰退有點言過其實,因為從遊戲業總體來看,它實際上仍在增長。
「疫情期間,人們沒有太多事情可做,於是他們轉向串流媒體平台和遊戲,使用量大幅增加。」莫漢繼續說道,「很多公司看到了這一點,他們認為這是新趨勢,而且會繼續下去,所以投入了大量資金。狀態)。
對此彭博社指出,市場「過度飽和」也是另一個因素,莫漢也認為“競爭更加激烈”,並引用了他看到的一個數據:“Steam每年會發布15000款新遊戲。”如果真要說的話,這個數字明年可能還會上升。