數毛社:《光環》系列轉向虛幻引擎可以方便移植PS5
近日,開發商343 Industries更名為Halo Studios,並宣布了《光環》系列未來遊戲將捨棄Slipspace引擎,全部採用虛幻引擎開發,他們表示這項變更意味著現在可以實現更快、更順暢的開發和迭代,同時它也能讓熟悉該引擎的新成員更容易入職。針對這一點,外媒Eurogamer尋求了數毛社Digital Foundry的執行長Rich Leadbetter的看法。
Rich Leadbetter表示《最後一戰》系列轉向虛幻引擎有助於將遊戲移植到其他平台,他說:「從多平台遊戲開發的角度來看,對於開發者來說,轉向虛幻引擎5肯定比移植現有的Slipspace引擎更容易。
而對於Slipspace引擎是否能將遊戲移植到PS5上,Rich Leadbetter表示應該沒有問題,但需要做額外的移植工作,使用虛幻引擎則可以輕鬆跳過這一步。
顯而易見的是,隨著轉向虛幻引擎,使用什麼工具已經不再是一個值得持續關注的問題,目前最大的問題可能是微軟是否會決定在競爭對手的硬體上發布自己旗艦遊戲。不過根據Xbox Wire部落格文章表明,Halo Studios的新專案不會很快問世。
此外,在今年6月份,外媒The Verge曾報道稱,343正在使用虛幻引擎5開發初代《光環》的重製版,將登陸PS5、Xbox Series X|S和PC,由343完全掌控開發,目前處於早期開發階段。