343 Industries改組為Halo Studios 運用虛幻5引擎開發多款《光環》遊戲
微軟正在對其遊戲工作室進行一些重大調整,這些調整將對其旗艦Xbox 遊戲系列《光環》產生巨大影響。 今天,該公司透露,自2012 年Halo 4以來一直在製作該系列遊戲的內部遊戲開發團隊343 Industries 將獲得一個新名稱:Halo Studios。
這不僅僅是團隊名稱的改變。 正如Xbox Wire 網站所透露的那樣,光環工作室也將放棄其自行開發的Slipspace 圖形引擎。 在未來的遊戲中,它將使用Epic 的虛幻5引擎。
文章引用了該團隊工作室藝術總監克里斯-馬修斯(Chris Matthews)的話,說明了該團隊決定放棄Slipspace 的原因。 該引擎主要是為團隊的上一款遊戲《光環:無限》而創建的,但它仍然使用了Bungie 早在2001 年就為最初的《光環》遊戲創建的Blam 引擎的元素。
令人肅然起敬的是,《Slipspace》的某些組件已經有近25 年的歷史了…儘管343在不斷地開發它,但是Epic已經開發了一段時間的虛幻引擎的某些方面是我們在Slipspace中無法使用的–如果要嘗試和複製這些方面將花費大量的時間和資源。
使用虛幻5引擎也意味著光環工作室現在可以僱用已經使用過Epic 引擎和工具的人員來開發未來的遊戲,而不是讓他們接受使用Slipspace 引擎和工具的培訓。
文章稱,該團隊的工作被稱為”Project Foundry”,它並不是一款新的《光環》遊戲,甚至也不是一個技術演示,而是一個基於虛幻5引擎的項目,其製作過程”具有與已發布遊戲相同的嚴謹性、流程和保真度”。
最終,Project Foundry 有三個不同的環境。 其中一個是我們熟悉的”光環”環境:繁茂樹林裡的精英對決。 第二款遊戲的場景類似冬天,而最後一款遊戲”Blightlands”的場景則是被洪水般的外星人蹂躪過的地方。
雖然這篇文章明確指出,《最後一戰》工作室的下一款遊戲距離發布還有很長的路要走,但它也補充說,該工作室現在正在同時開發多款遊戲。 工作室的負責人Pierre Hintze 表示,”改用虛幻引擎使我們能夠將所有精力放在以盡可能高的品質製作多款新體驗上”。