美軍正在廣泛使用客製化遊戲手把操作武器裝備
多年來,美國軍人和衝突地區其他人手中被拆解的遊戲控制器的圖片一直在全球流傳。 不過,美國國防部網站上的照片顯示,軍方已逐漸轉向各種用途的原創設計,並從遊戲機中汲取了明顯的靈感。
想像一下,用類似Xbox 遊戲手把的控制裝置來操作裝在卡車上的雷射引爆地雷和其他未爆彈的情景。 來自美國軍方的照片顯示,美國國防部已經準備此類系統有一段時間了,而且這並不是唯一使用電子遊戲衍生設備的例子。
回收空軍基地拒收彈藥(RADBO)系統使用安裝在18 噸車輛上的三千瓦雷射來消除彈藥,該系統採用了自由移動控制裝置(FMCU)的多個變體之一。 雖然FMCU 具有一系列獨特的臉部按鈕,但它的兩個控制桿、方向盤和側面手柄與Xbox、PlayStation 和任天堂的標準控制器非常相似。
野外作業人員使用Xbox 鍵盤控制無人機和其他設備的照片至少可以追溯到2000 年代初。 例如,美國海軍科羅拉多號攻擊型潛水艇使用Xbox 360 控制器來控制其光子桅杆,這是一種高科技潛望鏡。
最近,烏克蘭軍隊被拍到使用Valve 的Steam Deck 掌上游戲PC 操作無人機和自動砲塔,而該國與俄羅斯的衝突仍在持續。 附帶的螢幕和完整的Linux 作業系統可能使其成為遠端控制各種裝置的理想選擇。 命運多舛的泰坦潛水器也曾因使用現成的羅技遊戲手把進行控製而備受爭議。
這一趨勢背後的原因顯而易見。 遊戲機製造商花了幾十年時間完善符合人體工學的方法,以便用雙手控制機器。 此外,無處不在的遊戲讓年輕一代熟悉了這些設計,使其自然適用於軍事和其他專業應用。
承包商Ultra Electronics Measurement Systems Inc. 的手冊展示了多個版本的FMCU,每個版本都根據特定功能自訂了截然不同的按鈕排列。 獨特的功能包括內建螢幕、背光按鈕、觸發器、撥桿和旋鈕。
該公司宣傳說,這種裝置用途廣泛,可用於控制有效載荷、砲塔、導引彈藥、攝影機、機器人和其他武器系統。 另一種變體已被拍到連接到導彈防禦系統,英國挑戰者2 型坦克的火控系統也採用了類似的手柄式設計。