研究顯示超一半玩家喜歡單人遊戲
一項新的研究表明,53%的遊戲玩家更喜歡單人遊戲。由於即時服務遊戲很難成功打入市場,因此越來越多的單人遊戲正在崛起,並被證明比任何多人遊戲都更成功。
Rhys Elliott進行的一項研究探討了AAA級遊戲市場的大部分收入如何來自遊戲內購買,而遊戲內購買通常來自即時服務遊戲。然而,這個市場也確實過於飽和,有些即時服務遊戲從一開始就失敗了。
能夠在市場上一舉成名的即時服務遊戲已變得極為罕見,而每當一款新遊戲成功問世,都會讓新進入者的生存空間變得更加狹小。雖然許多主機和PC上的AAA開發者都在試圖從即時服務遊戲中獲取高額收入,但大多數玩家更喜歡玩單機遊戲。
Midia Research的最新遊戲報告顯示,單人遊戲是首選的遊戲方式。有一些開發商曾製作過單人遊戲,並試圖進入即時服務遊戲市場,但卻發現這是一場災難性的失敗。其中一個例子就是《最後的生還者》的巨大成功,但《最後的生還者OL)卻遠沒有那麼成功,很快就被頑皮狗和PlayStation取消了。
雖然有人說即時服務遊戲是該行業的主要贏家,但新的單人遊戲仍在不斷打破記錄,並創造數百萬美元的收入。例如,雖然大多數人都會想到《薩爾達傳說》或《蜘蛛人》等標誌性IP,但《艾爾登法環》卻賣出了2500萬份,《黑神話:悟空》賣出了2000萬份。這兩款遊戲都以單人遊戲為主,而《艾爾登法環》則為有需要的玩家提供了多人遊戲選項。