微軟部落格文章靈魂拷問:為什麼開發者不選擇Xbox平台?
2024年,當一款新遊戲發佈時,通常可以指望它在PC、PlayStation上推出,可能也會在NS上推出。但新遊戲或移植遊戲登陸Xbox主機的可能性已經降低了一些,似乎微軟也意識到了這一點,並正在詢問開發者原因。
上個月,《艾諾提亞:失落之歌》在PS5和PC上推出…但沒有在Xbox上推出。開發者解釋說這是因為Xbox已經停止與他們溝通。 Xbox負責人菲爾·史賓塞後來聯繫了該團隊,現在《艾諾提亞》計劃在未來登陸Xbox,但這只是遊戲繞過微軟主機的最新例子。而Xbox想知道原因以及他們能做些什麼來解決這種情況。
9月30日,微軟發布了一篇以開發者為中心的博客,介紹該公司如何直接與開發者和工作室聯繫,以幫助「提昇在Xbox上製作遊戲的體驗」。有趣的是,Xbox希望聽到所有開發者的聲音,甚至是那些沒有在製作Xbox遊戲的開發者的聲音。
「如果你正在製作電子遊戲,我們很想聽聽你的意見。」Xbox的首席用戶研究員黛博拉·亨德森博士說,「如果你不登陸Xbox平台,我們很想知道原因。老實說,如果你正在使用我們競爭對手的產品,你可能有一個供我們學習的很棒的視角!
Xbox聲稱這項策略將使其「獲得新的視角,避免成為一個『資訊繭房』」。
「這有點像測試玩你這類遊戲的玩家——他們是你的目標受眾,你想聽到新的觀點,因為他們的期望可能與深入你的社區的人不同。」亨德森博士說。
Xbox公開詢問開發者「嘿,為什麼不為我們的主機製作遊戲?」這確實有點奇怪。儘管原因很明顯。
由於缺乏溝通、Game Pass可能會讓Xbox玩家養成不買遊戲的習慣以及硬體銷售低等原因,有很多理由避開Xbox而專注於NS和PS4或PS5。開發者表示較弱的Xbox Series S可能會阻礙一些遊戲的推出,我們在《博德之門3》中就看到了這種情況。這是一個問題,因為Xbox要求遊戲必須在Serie sS和更強大的Series X上同時發布。甚至有報導稱,一些發行商由於銷售不佳而質疑他們為什麼應該繼續在Xbox上發布遊戲。
所以,雖然有些人很高興Xbox向開發者徵求回饋,但這似乎是Xbox一開始就應該努力避免的糟糕情況。