Epic CEO:傳統遊戲銷售困難元宇宙才是遊戲的未來
據外媒pcgamer報道。近日在西雅圖舉行的虛幻引擎發布會上,Epic Games CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在演講中表示,儘管人們對元宇宙的具體含義仍存有不確定性,但《堡壘之夜》 (Fortnite)的持續成長以及一些備受矚目的大製作遊戲未能達到預期,這證明元宇宙代表了遊戲的未來。
「《要塞英雄》創造了遊戲同時線上人數新紀錄。」斯威尼在開場致詞中說,《堡壘之夜》在上一個假期達到了1.1億活躍用戶同時在線的歷史最高峰值。他表示,這項成就是在遊戲產業「發生變革」之際取得的。
「我們目前看到的變化的一個表現是,很多遊戲的預算很高,但銷量卻遠遠沒有達到預期。而另一些遊戲卻表現得非常強勁。我們看到的是一個明顯的趨勢,即玩家傾向於那些可以與更多朋友一起玩的大型遊戲。」他繼續說道,「遊戲的感知價值與你能連結到的朋友數量成正比,從一起玩遊戲到透過語音聊天、觀看虛擬音樂會,或者在網路上做其他各種酷炫的虛擬活動。
「然而,無論你對《堡壘之夜》的實時狀態有何看法,他都已經到達了新鮮,令人興奮,且娛樂史上從未有過的規模。」斯威尼說。他認為《要塞英雄》的成功也歸功於「全球所有品牌的參與和加入:音樂家接觸到用戶,迪士尼和《星際大戰》等其他品牌共同打造出一個不斷進化和即時的頂級娛樂體驗。我們認為這就是遊戲的未來。