經歷裁員與決策失誤後Epic Games目前財務狀況良好
和許多其他遊戲公司一樣,EpicGames 在疫情期間進行了擴展,但隨後發現這是一個決策失誤。該公司去年進行了800 個職位的裁剪,並且出售了一年前剛收購的網站Bandcamp。
當時,該公司的執行長Tim Sweeney 表示:「一段時間以來,我們的支出遠多於收入,投資於Epi從的下一代發展,並將《堡壘之夜》發展為受虛擬宇宙啟發的創作者生態系統。
在日起按舉辦的虛幻引擎開發者活動中,Sweeney為公司的現狀進行了更新,表示Epic 已經不再入不敷出。
CEO 說:「我們去年花了一整年的時間進行重建,並在各個方面確實紮實的執行。我現在很高興與各位分享,公司財務狀況良好,《堡壘之夜》和Epic 遊戲商城在同時在線人數和成功率方面都創下了新紀錄。
他分享稱,在上一個聖誕假期期間,《要塞英雄》月活躍用戶數量達到新的1.1 億高峰。 EpicGames Store 負責人Steve Allison 則透露,9月遊戲商城的月活用戶人數也達到了7,000 萬的新高峰。
在最新的演講期間,Epic宣布了一項新的旨在吸引開發商加入Epic 遊戲商城的激勵措施,但這將與先前的獨佔協議不同,因此應該不會對玩家有太多影響。
Epic 目前已經對在商城上發布的虛幻引擎遊戲進行了各種優惠,獨佔虛幻引擎遊戲不會收取引擎使用抽成,首日同步多PC 平台發布的遊戲則會有抽成減免。