PlayStation 6 可能需要PlayStation 5 Pro 的過渡才能實現預期技術飛躍
PlayStation 6 可能需要PlayStation 5 Pro 的存在才能實現預期的技術飛躍,原因有幾個,其中包括生產更快、更複雜的CPU 和GPU 來提高遊戲機性能和功能已不再完全可能。
Digital Foundry 的 Richard Leadbetter(Richard Leadbetter)最近闡述了為什麼下個月推出的中世代更新版遊戲機透過在遊戲機領域引入機器學習,在遊戲機領域實現了對未來硬體至關重要的創新。 透過PlayStation 4 Pro,索尼只需多花100 美元,就能提供一個GPU 大小是基本型號兩倍的系統。 如今,索尼無法以250 美元的價格做到這一點,但它透過由專用硬體驅動的PlayStation Spectral 超解析度升頻器取得了類似的效果。
未來的遊戲機(如PlayStation 6 和下一代Xbox)很可能會效仿這種做法,因為每個晶體管的成本在過去幾年中已經發生了很大變化,GPU 的尺寸不太可能大幅增加。 不過,在人工智慧的幫助下,只需適度增加硬體尺寸和功率就有可能實現驚人的效果。 然而,開發人工智慧技術需要時間。 早在英偉達(NVIDIA)透過RTX 2000 系列和DLSS 將人工智慧引入PC 遊戲領域時,沒有人相信這項技術會有什麼用。 光追技術也是如此,看起來只是一種新奇的技術。 多年的研究和投資扭轉了一切,如今,超視角處理器已成為遊戲領域長久以來最具變革性的變化之一,NVIDIA 也成功地將光線追蹤技術帶入了遊戲領域。
要將遊戲機的人工智慧技術提升到與英偉達DLSS 相同的水平,甚至是更高的水平,同樣需要大量的時間和研究,因此,索尼發布PlayStation 5 Pro 並配備人工智慧PSSR 升頻器和專用硬件無疑是正確的。 這項技術還有改進的餘地,而從現在到PlayStation 6 發布的這段時間,將確保下一代系統發佈時一切都將達到一個全新的水平,同時也讓開發人員有時間適應這些新技術,並在遊戲中充分發揮它們的潛力。
PlayStation 6 尚未正式亮相。 我們唯一知道的是它將再次由AMD提供算力,並向後相容。