SIE將使用AI和機器學習加速遊戲開發
索尼在新的索尼公司報告中透露,PlayStation將利用人工智慧和機器學習來加速遊戲開發速度。在報告的第16頁,索尼表示:「加強能夠幫助創作者以高效、高品質的方式最大化其IP價值的技術,包括感測和捕捉以及即時3D處理、人工智慧和機器學習。」這些技術將有助於「快速、低成本地將其IP提供給更廣泛的粉絲」。
報告顯示,PlayStation在《漫威蜘蛛人2》的製作過程中使用了機器學習技術,透過在某些語言中應用語音辨識軟體。這個過程使該公司能夠自動將字幕與每個角色的台詞同步,「大大縮短了字幕製作過程」。
索尼還透露,該公司正在建立體積捕捉工作室(Volumetric Capture Studio),該工作室可以從人物和地點生成3D數據,從而渲染出高品質的影像。
他們說:「展望未來,我們計劃應用高品質的3D資產,包括來自我們工作室的運動數據,這些數據由我們集團的每個公司跨職能積累,並探索潛在的外部銷售。
在即時3D處理方面,我們正在與Epic Games合作進行探索性活動,重點關注虛幻引擎,該引擎作為遊戲CG生成物理引擎開發。例如,我們重複使用了使用虛擬製作拍攝的音樂影片中的3DCG組件,製作了一個同世界觀的遊戲,並使用Unreal Engine發布了一個概念驗證的CG短片。 」
近年來,人工智慧和機器學習在業界一直是熱門話題,涉及剽竊、創意、冗餘等問題。隨著PlayStation越來越重視其可能性,這些討論肯定還會持續下去。