外媒盤點《黑神話》十大待優化內容:地圖、空氣牆等
《黑神話:悟空》發售後這一週以來,遊戲Steam高峰人數突破241萬,銷量預計突破了1400萬份,遊戲熱度無需贅述。在巨大的成功之下,遊戲顯然還存在著一些優化空間。近日,外媒gamingbolt盤點了十個遊戲需要改進的地方。大家一起看一下。
1.缺少地圖
這可能是遊戲最大的缺點,雖然支援快速傳送,供玩家完成前置條件後再回到上一章節解鎖隱藏內容,但由於部分地形複雜,玩家很難記住要去哪裡,很容易迷路。
2、空氣牆
在遊戲眾多關卡當中,玩家經常會發現一個看似可以踏入的場景,但卻被空氣牆拒之門外,這使得探索體驗割裂,影響沉浸感受。
3、PC性能
從目前來看,遊戲對PC的效能要求較高,且高階配置下確實能獲得優秀的遊戲體驗。但AMD用戶似乎遇到了一些麻煩,不少玩家回饋需要降低畫質才能穩定度過遊戲早期階段。希望開發者未來能提升PC上的整體效能。
4.PS5性能模式下的輸入延遲
考慮到遊戲的快節奏戰鬥很多,在性能、平衡、品質三種選項下,以60FPS運行的性能模式似乎是最優選擇,但在一些大型戰鬥時也會出現掉幀,最糟糕的是其存在輸入延遲,這在動作遊戲中極為致命。
5、BUG
PC版除了上述效能問題,還有崩潰的情況,如果你快要擊殺一名Boss時發生這種情況就更令人沮喪了。 IGN也指出遊戲部分演出缺少音訊、字幕或突然切換為中文。此外還存在一些模型問題。
6.缺乏更具挑戰性的難度選項
遊戲沒有難度選項,一周目很有挑戰性,也提供了多周目模式,但如果能提供一個修改選項讓遊戲更具挑戰性,並再提供更硬核的永久死亡模式,那就再好不過了。
7.部分地區的敵人密度
某些地方的敵人密度可能會讓人感覺稀疏,尤其是在前兩章。如果能加入更多敵人並增加他們的挑戰性,這些地方會給人更真實、更自然的感覺。
8.英語配音的口型同步
9.故事對於不熟悉西遊的玩家難以理解
如果你了解原著,《黑神話》的故事其實很好理解,如果遊戲裡能提供額外的背景故事就更好了,尤其是對於那些想了解更多故事的人來說。
10、載入時間
在PC上,從主選單繼續遊戲時啟用光線追蹤大約需要21 秒。快速傳送時,PC 需要28 秒。不算特別糟糕,但感覺遊戲應該要載得更快。