Interplay聯合創辦人歷經二十餘年拿回大量庫存紀念品
對於Interplay的聯合創始人以及inXile Entertainment工作室負責人布萊恩・法戈來說,今年的聖誕節提前到來了。上個月,法戈在社群媒體上發布了一系列推文,展示了他最近重新獲得的行業銷售獎項和其他Interplay的好東西。法戈解釋了這些東西最初是如何離開他的手中,以及他為了把它們拿回來所經歷的漫長歷程。
首先說說這批寶物本身。法哥展示的物品大多是Software Publishers Association(現在的Softwareand Information Industry Association)為各種Interplay遊戲頒發的銷售獎。而最初的《博德之門》獎牌則來自Consumer Products Council,這是一個明顯不那麼有音樂氛圍的行業機構。
正如法哥在推特上指出的那樣,與現代的熱門遊戲如最近的《黑神話:悟空》幾天之內驚人的1000萬銷量相比,當年的那些銷售數字看起來肯定很不起眼。法哥寫道:“在過去,賣出5萬或10萬份就能獲得一個獎項。現在,這可能意味著你的職業生涯的終結。”
在法戈分享的照片中有兩個異類:一張貝塞斯達接手《輻射》系列後推出的《輻射3》海報,以及一張巨大的、六英尺高的《博德之門1》反派薩雷沃克的海報——對於那些只玩過第三部遊戲的新玩家來說,他也應該看起來很熟悉。
法戈說:「2002年我離開Interplay的時候,我不能帶走很多東西,它們是公司的財產。有時候事情就是這樣,但顯然我對這些紀念品有感情上的依戀,而且我知道當時的所有者沒有。
「當這樣的公司分裂發生時,從來都是很艱難的,所以我知道我必須等上十多年,等情緒平復下來,所以直到大約十年前我才開始詢問收購倉庫裡的那些東西的事情。
在關係緩和之後,法戈說又花了十年時間「請求、哄勸和遷就」Interplay的執行長埃爾韋·卡恩,讓他把這些商品買回來。 “最後我們見面了,商定了一個價格,然後又花了三個月!正如你可能預料的那樣,當我最終拿到它們的時候,我非常高興。”
“這就像是一場非常令人興奮的’倉庫淘寶大戰’。我只是部分知道那裡有什麼。”
至於法哥在這個收藏中最喜歡的一件物品,Software Publishers Association為《異塵餘生》頒發的銷售獎項顯得特別突出,但他對像《戰棋》和《城堡》這樣較老、較不被記得的遊戲的獎項也有特殊的感情,這些遊戲「對Interplay的生存至關重要」。
法哥回憶:「在Interplay的歷史上有好幾次,如果遊戲不成功,公司就會倒閉。《戰棋》是我們第一款資助開發、製造和行銷的發行遊戲,我們把所有的籌碼都押上了。
「當時動視正在瀕臨破產,無法支付欠我們的錢,所以我們又陷入了危險的境地,更糟糕的是,零售商讓我們為動視沒有付給我們錢的遊戲庫存提供信用額度,所以這是雙重打擊。
還有一些Interplay失去的寶物是法戈希望找到的:首先是用於《輻射》中「會說話的頭像」NPC的一批黏土雕塑。斯科特·羅登海澤製作的這些模型被擺好姿勢並數位化,以製作關鍵幀,這種渲染風格讓人想起定格動畫,在全3D圖形出現之前,許多其他90年代的遊戲(包括《毀滅戰士》和《大金剛國度》)都曾嘗試過這種風格。
法戈說:“我試圖獲得的另一件東西是遊戲的設計和展望文件,那將是對經典Interplay遊戲的思想起源的一個很好的深入了解。”