Neuralink研究參與者示範只用意念玩《反恐精英2》
Neuralink 公司最近更新了第二名研究對象 Alex)的試驗進展,為失去與周圍世界互動能力的潛在接受者提供了更有希望的結果。根據最新進展,亞歷克斯在首次連接後的幾分鐘內就能與螢幕上的遊標進行互動,並在數小時內超越了他之前在Neuralink 的Webgrid 任務中的速度和準確度水平–這是他使用傳統輔助技術後所達到的水平。
Neuralink PRIME 研究自今年二月宣布啟動以來,一直在調查和評估腦機介面(BCI)設備的安全性和有效性,以及成功實施植入所需的相關BCI 軟體、手術機器人、工具和程序。本週早些時候,該公司發布了第二位參與者的最新情況,強調了他在使用新植入設備的第一天就取得了巨大成功,並打破了現有的BCI世界紀錄。
在脊髓損傷導致四肢癱瘓之前,亞歷克斯曾是一名FPS 愛好者和汽車技師,他用雙手建造、修理和設計工具、車輛和其他機械。事故發生後,他只能透過四肢癱瘓者專用的遊戲控制器(即Quadstick)與電腦互動,玩《反恐精英2》等遊戲。
這種口控操縱桿具有壓力感測器和嘴唇位置感測器,可用於點擊。遺憾的是,它的單操縱桿設計限制了用戶在任何時候都只能移動或瞄準,這就要求用戶放開操縱桿,用吸管通過吸氣或吹氣來發出特定功能的信號,從而在兩者之間進行切換。
透過將新的Neuralink 植入體與Quadstick 結合使用,亞歷克斯能夠再次與遊戲進行充分互動,同時移動、瞄準和射擊,而無需停止一個動作來啟動另一個動作。相反,他只需想一下要瞄準哪裡,植入體就會解讀他的要求,並在遊戲中提供相應的輸入。
亞歷克斯對自己新發現的能力的反應不言而喻,這無疑超出了他的預期。 “我可以[想好要看哪裡],它就會去我想去的地方。這太瘋狂了”。
遊戲並不是植入體新恢復能力的唯一好處。它也讓亞歷克斯再次對電腦輔助設計(CAD)產生了興趣,而在此之前,由於Quadstick 和其他輔助設備的技術限制,這項工作極具挑戰性。
在使用Neuralink 植入物的第二天,亞歷克斯就成功地使用Fusion 360 為他的Neuralink 充電器設計了一個客製化支架。該設計隨後被3D 列印出來,並整合到他的實體裝置中。 Neuralink 團隊表示,他們將繼續與亞歷克斯合作,將預期動作映射到不同類型的滑鼠點擊上,擴大可用控制的數量,使他(以及未來的用戶)能夠在CAD 軟體中快速切換各種模式和功能。
Neuralink 的最新報告還概述了根據對PRIME 研究的第一位患者Noland Arbaugh的觀察而得出的一些經驗教訓和採取的彌補措施。在Arbaugh 植入手術後,發現一些植入螺紋回縮暫時降低了他的整體BCI 表現。幸運的是,這種降低只是暫時的,植入線後來趨於穩定,性能也得以恢復。
透過這些觀察結果,Neuralink 團隊採取了一些彌補措施,包括減少手術過程中的腦部運動和盡量縮小植入物與大腦表面之間的間隙,從而降低了亞歷克斯植入物發生回縮的可能性。到目前為止,亞歷克斯還沒有遇到任何類似的與回縮相關的效能問題。
僅憑意念就能與電腦和周圍世界進行交互,這曾經是科幻小說中的情節。但是,鑑於在實施過程中取得的成功和不斷進步,Neuralink 似乎正一步步接近實現無縫人機互動的夢想。