英特爾計畫用Arc Battlemage”Xe2″向遊戲GPU市場發起第二次衝擊
英特爾準備將代號為”Battlemage”的第二代Arc 獨立GPU 推出市場,該GPU 採用Xe2 核心架構。英特爾從第一代Arc Alchemist GPU 中汲取了許多經驗,並表示Battlemage”Xe2″是在此基礎上開發出來的,在更大的配置下會更出色。
在英特爾”Talking Tech”系列的最新一期節目中,Thomas Petersen(又名TAP)討論了即將推出的Xe2 GPU 架構的期望。這些GPU 將提供高達50% 的效能提升,並具有大量的架構變化,同時利用Alchemist 晶片建立的堅實軟體框架。
英特爾Battlemage GPU 的設計團隊在完成Arc Alchemist 架構的設計後就立即開始了工作。由於Alchemist 是英特爾推出的第一代獨立顯示卡,因此軟體方面的團隊不得不花更長的時間來研究它。在此之前,該公司尚未在DIY 領域建立起一個重要的生態系統,因為其大部分架構都是整合的。雖然花了一些時間,但Alchemist 的軟體支援最終還是得到了”美酒”般的待遇,我們仍然可以看到良好的遊戲支持,例如最近的驅動程式增加了對本月推出的兩款高知名度遊戲的支持。
因此,現在所有的目光都聚焦在Arc Battlemage 上,它由Xe2 圖形架構支持,性能和效率都比上一代產品更高。 TAP 表示,與Lunar Lake SOC 上的整合產品相比,基於Xe2 的Battlemage GPU 將採用更大更大的配置。
這些獨立GPU 也將配備更快的記憶體子系統和更大的緩存,這也是我們所預期的,因為獨立GPU 的功耗限制較少,導致不同的時脈和功耗範圍。我們不會在這篇文章中討論規格,因為這更多是關於下一代Battlemage GPU 如何處理即將推出的產品,但您仍然可以在這篇文章片段中獲取到最新規格細節:
這是一個可擴展的架構。因此,這個Xe2 架構顯然是我們Lunar Lake 整合顯示卡的基礎,但它也將應用於我們的Battlemage 新一代獨立顯示卡。因此,Battlemage 將採用更大的配置,配備更快的記憶體子系統和更大的緩存,以及所有其他配置,甚至可能採用不同的時脈和不同的功耗範圍,但基本構件Xe2 核心將保持不變。
Xe 核心世代又一代的改進主要體現在每瓦特效能和每面積效能。在功耗受限的情況下,這兩個特性將推動我們的整合晶片實現更好的性能,而在功耗不那麼受限但更需要考慮能造出多大晶片的情況下,分立晶片也能實現更好的性能。
因此,我們的工程師一直在非常、非常忙碌地改進我們的弧形GPU,現在我們已經準備好對《Battlemage》進行第二次改進。
湯瑪斯-彼得森(Thomas A. Petersen)
據我們所知,英特爾Xe2 GPU 架構進行了大量改動,以提高核心利用率,簡化工作分配,並減少軟體開銷。該架構還整合了第二代Arc Ray Tracing 單元,擁有更深更大的緩存,支援FP16 和INT8 等新的AI 指令,以及新的媒體和顯示器引擎。
英特爾在演講的最後表示,他們的工程師一直在忙於改進Arc GPU,現在他們已經準備好用Battlemage 進行第二次攻關。這聽起來像是英特爾對其Xe2 架構,尤其是Arc Battlemage 非常有信心。
英特爾的Arc A 系列顯示卡價格並不低,其光線追蹤功能優於AMD 的Radeon GPU,而XeSS 雖然不支援幀生成,但在絕大多數比較中與DLSS 不相上下。當然,英特爾並沒有像人們期望的那樣推出超發燒級或高階遊戲顯示卡,但應對主流市場仍然是一個良好的開端,因為主流市場佔據了PC 遊戲市場的絕大部分。一旦英特爾掌握了這個市場,就可以開始專注於更高端的解決方案。