四肢癱瘓仍能玩槍戰遊戲馬斯克腦機介面設備怎麼做到的?
根據華爾街日報報道,繼今年3月埃隆·馬斯克的Neuralink公司展示首位四肢癱瘓患者通過意念控制電腦光標後,本週三,該公司透露,其第二名試驗參與者四肢癱瘓,但已成功利用植入設備操作設計軟體,並且能玩第一人稱射擊電玩遊戲《反恐精英2》。 Neuralink公司的設備究竟是如何做到的?相關報道闡釋了這一點。
馬斯克Neuralink試驗的第二位患者使用設計軟體和電玩遊戲
该患者在试验过程中未出现先前患者遭遇的植入体性能下降问题,这标志着Neuralink的技术在稳定性和可靠性上取得了显著进步。Neuralink的设备若通过临床试验验证其安全性,将有望成为残障人士的福音,帮助他们恢复失去的身体功能。
目前,該公司已籌集超過6億美元研究資金,並近期獲得了美國食品和藥物管理局的批准,為第二名患者植入設備,顯示監管機構對Neuralink技術改進的認可。
先前,首位試驗者諾蘭·阿爾博在術後一個月發現植入體表現下滑,導致虛擬老鼠操作受限。經調查,原因是部分植入大腦的微小線頭回縮。馬斯克在播客中表示,在阿爾博的設備線頭回縮後,大約10%到15%的電極仍在運作。因為仍有足夠的線頭留在原位,Neuralink透過演算法調整,恢復了阿爾博的部分操作能力。
为避免类似问题,Neuralink在第二名患者亚历克斯的手术中进行了多项技术调整,包括减少术中大脑运动、缩小植入体与大脑表面的间隙,以及将线头更深地插入运动皮层——大约7毫米,而不是阿尔博的3到4毫米。这些改进措施显著提升了植入体的稳定性和效能。
根據Neuralink發布的部落格透露,亞歷克斯的植入體未出現線頭回縮,且約400個電極正常提供訊號,佔總電極數的40%。並非所有植入的電極都能讀取神經訊號,能讀取的電極越多,Neuralink的設備就能解碼越多的訊息,潛在提供的功能就越多。
一段由Neuralink分享的影片顯示,四肢癱瘓的亞歷克斯已能利用Neuralink植入體流暢地玩一款複雜的第一人稱射擊視頻遊戲《反恐精英2》,這款遊戲通常需要復雜的操縱和按鍵操作。
馬斯克表示,Neuralink計劃在今年內再為八名患者植入該設備,繼續推動其臨床試驗和技術研發。