多數產業開發者認為生成式AI是遊戲開發的“雙面刃”
根據Game Developer Collective 一項最新調查顯示,遊戲開發者在生成式AI 方面仍處於態度「搖擺」的狀態。在受訪者中,30%的人認為生成式AI 能夠在未來一年降低開發成本。相反,8%的人則相信它會導致成本上升,而35% 的人均持懷疑態度,20%的人則認為影響不大。
生成式AI 在遊戲產業內外都存在爭議,調查顯示關於它的觀點分歧還將持續一段時間。反對它的主要論點包括與使用人類藝術家相比,它會對環境造成更大危害,並且產品品質會明顯下降。
品質方面,17%的受訪開發者認為生成式AI 將在明年提升遊戲品質。 28% 的人對此事持中立態度,而35% 的人認為使用它會讓遊戲變得更糟。
這種恐懼之前已經在遊戲美術和配音員爆發過。自7 月下旬以來,美國演員工會SAG-AFTRA 的成員因生存式AI 導致的「生存威脅」而舉行罷工。而在另一邊,EA 則認為該技術在協助《大學足球25》開發中發揮了至關重要的作用(用於創造虛構的人物外觀);包括任天堂在內的許多開發商雖然沒有使用該技術,但也並沒有完全否定它。
今天早些時候,GDC集會的另一項調查發現,49% 的開發者所在的工作室已經在開發期間使用生成式AI,31% 的開發者在辦公室外使用它。科技目前的辦公室實例是用於財務、社區和生產的管理。