《黑神話:悟空》石破天驚,RTX 4090D飛越花果山
等待四年,《黑神話:悟空》終於上線。激動的心,顫抖的手,全球玩家們都在電腦螢幕前集結,見證這場中國遊戲史上里程碑的一刻。打破多項紀錄後,中國遊戲版圖,會被它撼動嗎?就在剛剛,《黑神話:悟空》一上線,就創造了中國遊戲史上的奇蹟!
睽違四年,這一刻,苦苦等待的玩家沸騰了。
《黑神話:悟空》,將是第一款躋身世界級的國產單機遊戲,也注定是中國遊戲史上的里程碑。
還沒上線,遊戲就已經打破了多項紀錄。
《每日經濟新聞》報道,根據2024國遊銷量半年榜,遊戲在預售一個月後,銷售額就達到了3.9億元,銷量為120萬份,大幅打破國產遊戲此前的預售紀錄(10萬級)。如今它的銷售額已經超過4億元。
而根據Steam的數據顯示,《黑神話:悟空》不僅橫掃中國玩家,在全球熱銷商品中,它都持續霸榜第一名!
並且,它也創造了Steam下載頻寬的新紀錄。
預載開放後,Steam下載使用頻寬直線飆升,峰值一度達到了70Tbps
小編花了328大洋,第一時間就玩了。
由於是筆記本外接RTX 4090D,因此會有不小的效能損耗。
不過,根據推薦把畫質全部拉滿之後,性能測試也能達到85幀/秒,還是比較流暢的。
《西遊記》這個中國神話超級大IP,再加上優良的遊戲製作,種種元素集合,就誕生了這個超級爆款。
先前精美的3A大作多為海外遊戲,因此這次玩家們難以抑制內心的激動。
遊戲製作人馮驥先前透露,《黑神話:悟空》每小時遊戲開發成本超過2,000萬元,團隊預估整體遊戲時長20小時以上,開發成本至少需要3億到4億元。
IGN中國盛贊:這款遊戲體現出了“令人驕傲的品質”,是“中國玩家血脈裡的悸動”。
大家都在期待:《黑神話:悟空》的成功與否,將影響國內廠商對國產獨立遊戲的投資熱情,從此,中國遊戲產業或將永遠改變。
一上線,全是熱搜
10點正式上線後,全網幾乎被黑悟空的話題給淹沒了。
網友們戲稱,開啟八十一難的第一難,便是「解壓」。這邊,有的人紛紛卡在了解壓過程,那邊,有的人已經開始上手打怪了。
這第二難,就是卡在著色編譯器上了。
兩難過關之後,劇情設定西天取經成佛的孫悟空,大戰二郎神。
除此之外,還有各種相關話題,霸佔熱門榜。
四年,如夢一場
值得一提的是,僅在Steam平台上,上線人數突破百萬,果真現象級!
評論區中,有人感慨,「回想起四年前的今天,如夢一場。每個人可當猴哥,來自血脈、歷史、文化,以及童年記憶加成,是過去多年不敢想像的」。
還有的人,直接做起了詩。
石破天驚,直面天命!
而歪果仁們,也為了孫悟空是不是世界最強戰力吵翻了天。
逆天改命,美學效果絕了
一出場,身披金甲的孫悟空直立而起,手拿金箍棒,道出一句,「人,我保住了。經,我取到了」。
他想要的不是功名,而是想回花果山終老,去過逍遙的日子。但是,天庭依舊想讓他做回神仙。
為了抵抗天命,他決定孤身一戰。
只見他衝上半空,威風凜凜的四大天王佇立雲霄,天狗突然直衝而下,對孫悟空吼叫。
緊接著,二郎神現身,好言相勸不通,開啟兩人對戰。
鏡頭拉近後的孫悟空形象,更讓人著迷。
初次情節設定,孫悟空對戰二郎神只是為了推進劇情,讓小編練練手。
從地下到天上,小編用上了洪荒之力,激烈對決。
沒想到,緊箍咒突然收緊,束縛了孫悟空戰鬥力。
最後二郎神立刻反擊,孫悟空再次變成「石頭」原型收尾。
雖然齊天大聖的故事結束了,但我們這隻小猴子的故事才剛開始。
兩小魔撿起地上的桃子,就是小編本尊,第一回合打殺中,手生的小編戰敗,變成猴毛。
而這個孫悟空給土地公上香,視覺效果也是一絕。而且細節更讓人驚嘆,真實再現中國文化中點香的存檔動作——將火甩沒的抖手動作。
總的來說,不管是前期的解壓,還是著色器編譯,還是整個遊戲過程中,小編的體驗都很絲滑。
短暫的體驗過程雖不長,但是遊戲中的美學效果,令人驚嘆。
而這背後,就是我們再熟悉不過的技術了。
英偉達AI加持
《黑神話:悟空》的畫面之所以如此精美,如此震撼,背後的英偉達AI技術立了大功。
在全景光追和英偉達DLSS 3的加持下,遊戲的圖形效果和技術提升非常明顯。
逼真的全景光追,讓遊戲畫面的光線、特效和沈浸感都令人嘆為觀止。
而AI驅動的DLSS 3,用超強的效能一一還原了遊戲中的超凡細節。沉浸式視覺效果拉滿,玩家可以享受極高的幀率。
DLSS 3
五年前,英偉達提出了DLSS,得益於每個GeForce RTX GPU內部的Tensor Core,透過AI神經渲染提高了效能。
而且,DLSS不斷變好,定期更新,讓超解析度和幀生成功能始終保持最佳體驗。
DLSS幀生成,是一種由AI驅動的圖形技術,可大幅提高效能,同時保持良好的影像品質和反應能力。
在背後提供支援的,就是英偉達Ada Lovelace架構的新第4代Tensor Core和光流加速器。
另外,這項技術還整合了英偉達的Reflex低延遲技術,以實現最佳反應。
其中,DLSS幀產生的捲積自動編碼器,有四個輸入源——當前和之前的遊戲幀,由Ada Lovelace架構下的光流加速器生成的光流場,以及運動向量和深度等遊戲引擎數據。
在這個過程中,Ada Lovelace的光流加速器會分析兩個連續的遊戲內幀,並計算光流場。
光流場會抓取像素從第1幀移動到第2幀的方向和速度,而光流加速器能夠抓取像素級訊息,如粒子、反射、陰影和照明。
以上這些,都不包括在遊戲引擎運動向量計算中。
當與DLSS超解析度和英偉達Reflex一起使用時,所有RTX技術結合起來,提供的效能提升簡直令人難以置信,影像品質也十分出色。
而且,無論本機效能是被CPU或被GPU限制,都能達到優異的效果。
全景光追
全景光線追踪,能準確模擬整個場景的光線。
但是,即時電玩遊戲的全景光追,對GPU的效能要求極高。
直到具有RT Core的GeForce RTX GPU的到來,以及DLSS 3由AI驅動的渲染加速,才讓它真正成為可能。
現在,玩家體驗全景光追的速度,已經可以達到60+ FPS了!
全解析度多重反射光線追蹤間接照明
不少玩家發現,《黑神話:悟空》中的光線十分細膩自然,場景栩栩如生。
這是因為,遊戲中自然色彩的光線,能夠在整個世界中反彈兩次,這樣就創造了更真實的間接照明和遮蔽效果。
而這背後的功臣,就是多重反射光線追蹤間接照明。
這種技術,將螢幕空間反射、螢幕空間環境光遮蔽等渲染技術,和現有的全域光照解決方案一起,替換為單一的統一演算法。
這樣,就讓場景和物件的光線更準確,每個場景的沉浸感直接拉滿。
全解析度光線追蹤反射
當遊戲畫面中出現水窪的場景時,小編們忍不住發出了連連驚嘆——
水窪顯示了一個鏡面一樣的周圍區域,細節太細膩、太逼真了!
請教英偉達的小夥伴後,我們才知道,如此逼真的沉浸感,得益於全解析度光線追蹤反射。
透過這種技術,反射就包含了光線反彈的細節,而且會以全解析度呈現,讓遊戲世界得到顯著增強,而且進一步提升了沉浸感。
在反射中的光線追蹤粒子
眾所周知,使用光追渲染粒子系統,挑戰極大。
這是因為,粒子大多是半透明的,這很可能導致畫序問題。
而且,粒子還有獨特的性質,例如有些粒子很小、難以捕捉,有些需要自動調整方向,有些則有特殊的形狀,例如模擬光柱的粒子。
更麻煩的是,粒子系統通常包含大量粒子,因此在使用傳統光追方法時,就會對表現造成巨大壓力。
不過,《黑神話:悟空》把這個問題解決了!
透過一種全新技術,它使用兩級光線追踪,為大量面片系統進行了畫序無關的透明渲染。
這樣,在即時反射中,遊戲的粒子系統就可以有效率地渲染了。
相信玩家們都感受到了,在戰鬥中,粒子的反射格外生動逼真,讓玩家們享受了前所未有的視覺體驗。
光線追蹤焦散
細心的玩家會發現,
這種效果,靠的是一種叫做「光線追蹤焦散」的技術。
啟用這種技術時,場景中的光線折射,就會呈現出非常逼真的效果。
仔細看下圖,水面上的漣漪,顯示在了水下附近物體的表面。
要知道,當足量的光線從特定表面反彈出來時,就會照亮一些物體的表面區域,使其亮度高於場景中的平均值。
而光線追蹤焦散技術,完美還原了這現象。
光線追蹤陰影
對畫面細節考究的玩家們,都會留意遊戲對陰影都表現。
這是因為,陰影是關鍵的視覺線索。
《黑神話:悟空》在這一點的表現上,也優秀到爆表。
從下圖可以看出,遠處高空物體投射出的陰影,變得更加柔和,更加真實。
這是因為,啟用光線追蹤後,環境中就具有了連續的輪廓、接觸硬陰影、無鋸齒和自陰影的高解析度細節,使得整個環境變得更豐富起來。
附近的物體,會投射出完整且準確的陰影。
即使是遙遠的景觀,和嵌套結構的微小細節,也能被描繪出來,呈現出的畫質也就更加令人滿意了。
有人說,《黑神話:悟空》是中國遊戲的工業奇蹟。
這款從0開始製作的首個中國3A遊戲,會在全世界玩家們攪動出怎樣的風暴?
讓我們拭目以待。
參考資料: