《無主之地4》明年面市
2K Games的母公司Take-Two今年3月以4.6億美元收購《無主之地》系列開發商Gearbox,從而獲得一系列IP權益——除《無主之地》外還包括《家園》、《兄弟連》、《毀滅公爵》等,六個待完工項目也被Take-Two/2K Games收入囊中,其中就包括今晨宣布的《無主之地4》。
《無主之地》系列迄今已產出六款遊戲,累計銷售量達8700萬份,《無主之地4》是該系列第四款正統續作,預計2025年面市,Gearbox與發行單位2K Games對這款新作均寄予厚望。
今晨開幕的科隆遊戲展並未揭露該作在玩法上有哪些創新,或者登場人物換成了何方神聖,但最重要的Steam頁面業已上線,玩家現在就能將其添加至願望單:
另外,2K Games宣布Firaxis的《文明7》預定明年2月11日與Windows PC、Mac PC,以及主機用戶會面。
目前能確認的是這款文明新作將原來的馬拉松式遊戲進程切割為三段:古代、啟蒙、現代,所有文明同步進入下一時代,玩家在上一時代的收穫(例如科技與資源)將作為獎勵帶入下一時代,所追求的勝利路徑仍為再熟悉不過的經濟、軍事、文化,以及科學。
另一個顯著變動是領袖不再與文明捆綁。隨著遊戲進程不斷深入,系統進入下一時代會根據玩家的路徑選擇解鎖不同的文明,玩家現在可根據領袖在某領域的加成切換至不同的文明,從而改變所追求的勝利路徑。
Firaxis僱用了兩位歷史學博士來確保領袖的性別與資歷不會犯低級錯誤,其中一位專攻東南亞,另一位精於北歐歷史——拜Steam數據服務所賜,2K Games現在掌握了各區銷售數據與遊戲數據,各國玩家對領導人的偏好是顯而易見的,Firaxis認為將領袖與文明松綁有助於提升遊戲銷售。