《黑迷思:悟空》外媒”缺點”總結:性能問題、線性設計
《黑神話:悟空》的媒體評測現已正式解禁,隨後相關議題登上微博熱搜。截至目前,M站均分已由84分下降至82分,IGN本部給8分,Gamespot給8分,PCGamesN給了8分,IGN中國給了10分,遊民星空給了10分。
我們統計了IGN、Gamespot、PCgamer提到遊戲的“缺點和問題”,以供玩家參考。
IGN 8分:
頻繁的遊戲崩潰:即使使用了高階裝置如GeForce RTX 4090,遊戲仍然會經常崩潰。
角色語言隨機切換:角色對話有時會從英文突然切換到中文。
音訊問題:在重要過場動畫中,音訊和字幕會完全消失,導致玩家無法理解劇情。
無地圖導航:遊戲中缺少地圖,導致探索大型區域變得困難,尤其是在第二和第三章節。
環境互動問題:難以判斷哪些障礙物可以攀爬,哪些是看不見的牆壁,影響了探索體驗。
過場動畫中的技術問題:過場動畫中,英語配音的口型與台詞不同步。
掉入地下的BUG:在某個BOSS戰中,玩家角色會在階段轉換時掉入地面之下,導致遊戲進度受阻。
遊戲內容在地化不全:部分遊戲日誌未翻譯為英文。
Gamespot 8分:
故事難以共鳴:遊戲的故事是基於《西遊記》,但對於不熟悉原著或中國神話的玩家來說,理解故事的全貌和細節可能會有困難。
線性和缺乏想像力的關卡設計:儘管某些章節偶爾提供多個路徑,但總體上遊戲的關卡設計是線性的,缺乏想像力。使得探索感覺單調,尤其是一些不可見的牆壁和幾乎無用的跳躍功能進一步削弱了探索的樂趣。
遊戲間隙乏味:在BOSS戰之間的部分,由於敵人稀少且威脅性不大,導致這些部分顯得乏味無趣,缺乏緊張感。
某些特定場景的謎題設計不明確:遊戲後期的某個謎題解決方案非常具體且不明顯,打破了遊戲的節奏,讓玩家花費數小時去解決,甚至讓人懷疑是否遇到了遊戲Bug。
輕攻擊的打擊感較弱:由於輕攻擊主要用於積攢能量點數而非造成顯著傷害,輕攻擊顯得比較輕飄,缺乏打擊感。
無難度選項:遊戲沒有難度選項,雖然大多數BOSS戰對經驗豐富的玩家而言並不算難,但缺乏難度調節可能會讓新手感到挑戰。
PC Gamer 87分:
效能問題:遊戲的幀率不穩定,有卡頓,偶爾會有崩潰問題,尤其是使用高階顯示卡如Nvidia RTX 4090時,也不得不將畫質降低。這些效能問題破壞了遊戲的流暢體驗,特別是在關鍵戰鬥中,可能會導致提前失敗。
線性關卡設計:雖然環境細節豐富,但遊戲的關卡設計較為線性,缺乏開放性的探索空間。這限制了玩家在遊戲中探索和戰鬥的自由。
缺乏深度的構建系統:與《艾爾登法環》等遊戲相比,《黑神話:悟空》的構建系統相對簡單,雖然有靈活的技能樹和升級系統,但它們無法提供深層的角色定制和複雜的戰鬥策略。
開發者的負面新聞影響:遊戲開發公司遊戲科學的領導者曾被報道有性別歧視的行為,雖然在遊戲中沒有明顯反映這些問題,但這一點仍然影響了對遊戲的整體推薦。