《黑神話:悟空》IGN 8分優化不足但戰鬥出色
備受玩家期待的國產3A大作《黑神話悟空》媒體評測現已全球解禁,目前MC站收錄31家媒體,均分84分。其中,IGN為本作打出8分。
《黑神話:悟空》外媒口碑解禁,IGN 8分。
IGN評分:8分,優秀
儘管存在一些令人沮喪的技術問題,《黑神話:悟空》仍一款出色的動作遊戲,擁有出色的戰鬥系統、刺激的BOSS戰、誘人的秘密和美麗的世界。
《黑神話:悟空》IGN評測-驚艷與失望並存
我從未像玩《黑神話:悟空》這樣,同時感到無比震撼和無比沮喪。毫無疑問,這是我玩過的最雄心勃勃和最令人印象深刻的動作遊戲之一。它擁有令人驚嘆的畫面、出色的戰鬥系統、極具挑戰性但令人滿意的難度曲線,以及獨特的中國文化背景,這些都是它的亮點。
然而,它似乎無法將這些元素完美地融合在一起。儘管我擁有頂配的GeForce RTX 4090顯示卡,遊戲還是頻繁崩潰(PS5版本未提供評測),更不用說多次掉落地面而死,就在我即將擊敗一個特別難纏的BOSS的時候,以及角色對話隨機切換語言、重要劇情語音消失等議題。這是一趟顛簸的過山車之旅,過程中確實有很多不愉快,但總的來說,這些坎坷是值得的。
《黑神話:悟空》的故事是吳承恩經典小說《西遊記》的續寫,而我個人對原著的了解僅限於《七龍珠》和《奴役:西遊》等較為鬆散的改編。這種淺層的熟悉度並沒有太大幫助,因為遊戲科學對角色和事件的解讀充滿了原著的引用,但卻沒有很好地介紹孫悟空是誰以及他經歷了什麼。我必須透過網路搜尋來了解豬八戒是誰、他和孫悟空的關係以及某些事件的意義,否則我可能會完全迷失。
作為遊戲科學的首款動作遊戲,《黑神話:悟空》在很大程度上取得了成功。儘管存在一些嚴重的技術缺陷和本地化問題可能會在發佈時造成一些挫折感。
由於出色的資源管理和閃電般反應式玩法的完美平衡,戰鬥系統非常出色,它像《艾爾登法環》一樣考驗我的技能,儘管它比FromSoftware的遊戲風格更傳統。
遊戲中還有大量令人興奮的Boss 戰、種類繁多的敵人以及他們所居住的世界,絕對是視覺和聽覺的雙重享受。
它的故事也有精彩之處,但過於依賴對《西遊記》事件的事先了解,而且它確實可以使用一張地圖,使其有益的探索與戰鬥的強度相匹配。儘管如此,《黑色神話:悟空傳》的優勢仍使其成為一款出色的動作遊戲,如果遊戲科學能夠解決遊戲中的Bug,這款遊戲可能會更加出色。
評測影片: