《黑神話:悟空》GS 8分沒看過西遊記就很難懂
《黑神話:悟空》媒體評分現已解禁,其中現在評價匯總網站metacritic(54家評分)均分82,IGN為該作打出了8分的評價,而另一家知名媒體Gamespot也給出了8分。讓我們來看一下。
評價
《黑神話:悟空》讓我感到驚訝。一開始,我就知道不能期待它是一款魂類遊戲,儘管它似乎有很多這個類型的標誌。該遊戲的中國開發商遊戲科學一直堅稱這不是一款魂類遊戲,更傾向於將其定義為一個泛泛的動作角色扮演遊戲。這至少部分是準確的,因為《黑神話:悟空》絕對不是魂類遊戲。我沒想到的是,它基本上是一場漫長的Boss戰。通常一個Boss戰結束後緊接著又是另一個Boss戰,而《黑神話:悟空》正是在這些複雜的戰鬥中閃耀光芒。然而,戰鬥之間的內容並沒有那麼強,有時會陷入無目的的乏味之中。但其令人滿意的戰鬥和獨特多樣的Boss戰鬥基本上克服了這些缺點。
《黑神話:悟空》是一款不均衡的遊戲,其中的亮點往往多於低谷。其輝煌的Boss戰鬥和快節奏的戰鬥彌補了中間乏味的時刻,平淡的關卡設計和敵人稀少會讓你渴望下一次與致命妖怪的對決。我欣賞它不僅僅是另一個在現在擁擠的類型中模仿魂類的遊戲,選擇進行Boss連戰是出人意料且坦率地說,非常令人耳目一新。令人失望的是,它在與強大Boss的電影化衝突之外有所欠缺,但設計出這麼多激動人心的Boss戰鬥同時避免疲勞感並非易事,值得稱讚。
評分:8
優點
●悟空的魔法能力在遊戲的戰鬥中得到了精彩的改編
●獨特的連招系統確保了其快速的戰鬥不會讓你感覺像其他任何遊戲
●Boss戰鬥經常令人驚嘆,並迫使你充分利用你的全部技能
●環境美麗且多樣
缺點
●故事假設你對《西遊記》有了解,如果沒有的話很難跟上
●關卡設計簡單又乏味,敵人太少