Unity公司執行長:並沒有完全相信生成式AI技術
隨著遊戲產業逐漸開始大量使用生成式AI,遊戲引擎開發商Unity 執行長Matt Bromberg 則表示,自己「並不重視」這項技術。在接受VentureBeat 採訪時她表示,Unity目前正在優先考慮「如何幫助客戶更有效率、更便宜的製作遊戲」。雖然他相信生成式AI 可以幫助解決這個問題,但還有比這項倍具爭議的技術更令人擔憂的問題。
他表示:「Unity與3D 素材的衍生無關。它可以透過AI創建。當你製作遊戲時,你會將你的素材引入引擎,然後開始建立。我們對那一刻以及之後發生的所有事情感興趣。 」
目前EA 和微軟等公司都在大力宣傳AI 的潛力,並認為它是遊戲開發所急需的幫助。雖然Bromberg 也有類似的想法,但他認為製作遊戲本身才是這個過程中最大的「痛點」。
理論上Unity 或像Godot 這樣的預製開發引擎可以減少開發過程中的摩擦,而他認為Unity「處於獨特的地位」。
他也沒有否認生成式AI 的潛力,相信這項技術最終將對軟體產生“有意義的影響”,即使終有一天AI 泡沫不可避免地會破裂。他認為“對於遊戲或是其他任何事情都是如此。”