《幻獸帕魯》收入數百億日圓但團隊還是不想開發3A遊戲
《幻獸帕魯》是今年上半年最熱門的遊戲之一,遊戲預算僅670萬美元,但在全球瘋狂攫取了數億美元利潤。開發商Pocketpair CEO相信工作室下一個遊戲的規模將超過普通3A遊戲。
在接受GameSpark採訪時,Pocketpair CEO Takuro Mizobe透露《幻獸帕魯》的收入在數百億日圓左右。他表示,這筆資金帶來了新的機會。
“如果我們像過去那樣基於這些收益來開發下一款遊戲,規模將超過AAA。”
Mizobe表示,《幻獸帕魯》的開發得益於工作室先前的遊戲《Craftopia》和《Overdungeon》的利潤。但如果順應這個趨勢,利用《幻獸帕魯》的利潤來開發一個項目,工作室就會失敗。
他相信他們可以輕鬆超越AAA遊戲的規模,但Pocketpair的結構無法處理如此大的專案。Mizobe已經明確表達了他的意圖,那就是他不想製作一款大規模遊戲。
在這種情況下,主要問題似乎在於資源和開發人員的可用性。
即使擁有巨額預算,該團隊也需要從根本上改變自己的做法,才能承擔起可與AAA級作品相媲美的項目。育碧和EA等以此類遊戲著稱的發行商之所以如此龐大,是有原因的。
Takuro Mizobe希望將重點放在獨立遊戲上。這似乎是工作室的一個共同主題,因為Pocketpair的社群經理先前曾稱讚獨立遊戲的創造力。