《幻獸帕魯》開發者:活躍玩家不應是遊戲成功唯一標準
《幻獸帕魯》開發商Pocketpair 的社區經驗John “Bucky” Buckley 最近討論了「Dead Game」這個概念。這個概念常被拿來指稱一些玩家人數很少的遊戲,特別是那些曾經熱門的作品,像是《DOTA 2》的自嘲,以及《鬥陣特攻2》等。
在接受油管頻道Going Indie 採訪時,Bucky反對了將玩家長時間擁有的玩家數量作為遊戲成功唯一衡量標準的觀點:「我認為推動玩家日復一日地玩同一款遊戲對任何人都沒有好處。 」
這並非是他第一次反對「DeadGame」這種說法。早在2 月份,當《幻獸帕魯》玩家數量從一開始的爆火數百萬減少至僅僅幾萬人時,遊戲也獲得了「DeadGame」的名號。然而毫無疑問幾萬人的活躍玩家依然是非常不錯的——甚至是許多遊戲所奢求的。 Bucky當時就表示這種稱呼很“懶惰”,並乘機向玩家表示“從遊戲中休息一下完全沒問題”。
Bucky 告訴Going Indie:「我認為你不應該強迫自己一直玩同一款遊戲,這對我們來說是不健康的。」他還進一步表示,希望所有遊戲都能永遠的吸引外加的想法會傷害開發者和玩家:“我們只會看到更多完全沒有靈魂的實時服務遊戲,推出9 個月、12 個月之後就因為沒賺到足夠的錢而宣布關服。”
實際上我之前聽過一個理論,即「完成」的概念對於人們非常重要,人們需要這種「完成感」才能獲得成就感,對於遊戲來說這也是一樣的,而許多實時服務遊戲並沒有這個概念,對於玩家的心理健康非常不好。然而有些開發者只會透過各種心理陷阱試圖維持所謂的「日活」。
對此,Bucky建議玩家理性消費,盡可能購買獨立遊戲,即便「玩家只有5 個人」都無所謂。