ChinaJoy硬體掠影:遊戲顯示多元化手機正在“3A化”
如果要評選“世界上最受年輕人歡迎的展會”,剛在上海新國際博覽中心舉行的ChinaJoy 應該榜上有名。 7 月26 日,中國國際數位互動娛樂展(以下簡稱「 ChinaJoy 2024」)再一次拉開了帷幕。儘管前不久舉辦的Bilibili World,已經展現了在ACG 文化乃至數碼方面的強大號召力,但作為全球最具影響力的遊戲大展之一,ChinaJoy 2024 一如既往地吸引了大量廠商、玩家和媒體。
事實上,可能是因為從「專業觀眾」通道進入,26 日早上9 點多進入ChinaJoy 展館的時候,小雷看到的人流並不大。但隨著繼續深入場館以及更多普通玩家的湧入,眼見ChinaJoy 的人潮變得越發洶湧,等到驍龍主題館在臨近開館儀式之際,幾乎無從落腳。
一方面,這表明ChinaJoy 在回歸線下後的第二年,對中國玩家仍然有著強大的吸引力,甚至有玩家對小雷表示其從江西遠道而來,在開幕當天結束後連夜趕高鐵回去。另一方面,也在於玩家對遊戲設備的普遍重視。
電子遊戲離不開終端設備,甚至終端設備的產品形態直接影響了遊戲的設計以及使用者群體等,例如PC 遊戲和行動遊戲之間就存在著很大的差異。再有,設備的性能在很大程度上決定了遊戲的體驗,同一款遊戲在不同設備上的體驗天差地別。
這也不難理解,遊戲展往往能聚集大量的硬體廠商,甚至預示硬體市場新的變化。
顯示設備多元化,遊戲體驗無縫化
電子遊戲界有一種說法是“萬物皆可Doom(《毀滅戰士》)”,過去十年玩家想盡各種手段讓《Doom》運行在計算器、冰箱甚至驗孕棒等一切帶顯示功能的設備上。
除了《Doom》這款遊戲本身就是一個傳奇,「萬物皆可Doom」也在某種程度上代表了玩家們的想法:在任何顯示裝置上玩自己喜歡的遊戲。
在ChinaJoy 2024,你可以看到玩家在100 吋的海信E8N Pro 超大螢幕電視上玩著《劍星》;也能看到玩家在顯示器上玩著《Cyberpunk2077》;還會看見玩家拿著真我GT Neo6 玩《塔瑞斯世界》。
甚至,在Rokid AR Studio 上能玩出與傳統2D 平面遊戲完全不同的遊戲體驗,《崩壞:星穹鐵道》的XR 版本更是整個E4 驍龍主題館排隊最長的遊戲,沒有之一。
用海信E8N Pro 這樣的超大螢幕電視玩遊戲,視覺效果遠超其他顯示裝置。眾所周知,放大畫面一方面可以帶來更強的視覺震撼,但另一方面也可能放大一些畫質痛點。
作為《黑神話:悟空》全球官方合作夥伴,海信E8N Pro 不僅有高達100 英寸的屏幕尺寸,同時作為一款ULED X 高端電視,其採取最新一代的Mini LED顯示技術,依托自研的“信芯「AI畫質晶片、搭載的預訓練大模型、螢幕與光學全鏈路技術,在畫質上做到了一流,除了更高的亮度、對比、視角外,可以更好地滿足遊戲、運動等場景的畫質解析需求,避免「拖尾」現象的出現。
當電競顯示器成為新興類目時,高階電視本身成為電競顯示器,已成為潮水的方向。
不過對玩家來說,沒有絕對完美的遊戲顯示設備。電視和顯示器缺乏便攜性,手機和掌機便攜便操作但螢幕尺寸有限,XR 裝置的遊戲生態和效能尚不夠強,這些問題都決定了單一顯示裝置無法滿足玩家對遊戲畫面的極致要求。要知道,玩家就是最追求極致體驗的一批用戶,所以才會誕生無數的遊戲週邊品牌和產品。
在ChinaJoy 2024,玩家對設備的極致多元追求體現得淋漓盡致,廠商積極滿足,給予夠管飽。
圖/雷科技
在驍龍展區,就展出了多款XR 設備,有作為輕量化AR 眼鏡代表的Rokid AR Studio,有作為VR 頭顯代表的Pico 4,還有在部分體驗上相當接近甚至超過蘋果Vision Pro 的玩出夢MR。 (編按:XR 擴充現實是一個包含了AR、VR、MR 的概念。)
現場的設備更多還是作為比較「新穎」的數位設備進行展示,並沒有安裝多少遊戲,但還是有很多玩家親自戴上體驗,不時也會感嘆這種新的體驗。特別值得一提的是,在整個首日逛下來,除了一個專門提供Vision Pro 體驗的展台,小雷至少見到了三個人戴著Vision Pro 來逛ChinaJoy,作為一款2萬元級的設備,這樣的「普及率」已屬不易。
不單是XR 設備,掌機的興起也吸引了更多玩家購買和使用,不僅能在ChinaJoy 的展區裡看到大量的掌機產品,在展區外圍也有許多玩家用掌機玩遊戲。
華為今年參加了ChinaJoy,不過不是推出硬體產品(預熱一下:華為遊戲本即將在近期發布,雷科技將赴現場報道,敬請期待),而是著重在鴻蒙原生遊戲(如網易的《永劫無間》)以及鴻蒙的遊戲跨螢幕體驗上,例如同一款遊戲在常規手機、折疊螢幕手機、電視上的體驗,又例如將手機遊戲推到電視上接著玩。正如雷科技先前多次報道鴻蒙OS生態所表達的:遊戲是鴻蒙最重要的應用賽道之一。
一切的一切都說明玩家需求的多元化,以及對遊戲設備需求的多元化。
此外,遊戲跨裝置體驗的「無縫化」趨勢也十分明顯。過去手機遊戲、PC 和主機遊戲之間的差異相當之大,但在這幾年,越來越多手遊會推出PC 版本,甚至一開始立項就是衝著跨端遊戲;越來越多PC 和主機遊戲也來到行動端,不管開發專門的行動版本,還是利用行動端大幅提升效能,進行成本更低的平台移植。
遊戲廠商和設備廠商,都在跟著玩家需求「與時俱進」。
手遊3A 化,手機跟著“3A 化”
最近幾年,一個公認的事實是:手遊的畫面表現有了很大的進步,背後是以米哈遊為代表的遊戲廠商,將更多3A 級別的手游(高成本高投入高回報)推到了台前,但這同時也非常考驗手機在軟硬體上的進步。
《原神》剛開始確實難住了手機廠商甚至高通,除倒逼手機廠商在散熱和性能調度上的改進,甚至還推動了手機散熱廠商的發展。過去幾年,不管是高通等晶片廠商,還是真我、一加等手機廠商都大幅提升了手機的效能和能源效率。
這屆ChinaJoy ,米哈遊沒來,但一加則以另一種形式將它帶到了ChinaJoy,整個展區充滿了米哈遊的元素。其中一加很重要的一個宣傳點就是一加Ace 3 Pro 實現了《原神》120 幀的遊戲表現。
其實不只是一加,過去兩年智慧型手機的遊戲效能普遍都有大幅提升的。
高通當然出了很多力,從驍龍8 Gen 2 到驍龍8 Gen 2,性能和能源效率都有超乎預期的提升,同時在遊戲生態上也推出Snapdragon Elite Gaming,讓手機廠商和手遊廠商可以共同提升手遊的遊戲體驗。
同時也不能忽略手機廠商。雷科技這些年幾乎報導了每一款新機的發表會(如果有),我們發現,在大多數手機發表會(甚至包括iPhone發表會)上,挑戰《原神》來證明手機的性能實力就成了一道風景線,其中Android手機廠商現在經常強調「底層」的改進,不管是在作業系統底層的改進,還是與晶片廠商合作在晶片硬體底層的改進。這些改進都有巨大的實用性,不僅讓Android手機的日常體驗持續改進,也在最吃性能的遊戲體驗上變得更好。
所以在去年,《崩壞:星穹鐵道》還是很多手機的“性能難關”,但今天旗艦手機的表現已經好太多了。此外,也有越來越多3A 等級的手游出現,並且贏得了眾多玩家的喜愛,這一切也是建立手機效能「3A 化」的基礎上,遊戲廠商才更有信心推出3A 等級遊戲。
而在ChinaJoy 前一天,高通科技公司手機、運算與XR 事業群總經理Alex Katouzian 在驍龍遊戲技術賞上也透露,Oryon CPU 即將登陸驍龍行動平台。
說穿了,就是下一代旗艦晶片驍龍8 Gen 4 要用上Oryon CPU。
數碼發燒友對Oryon CPU 相信都不陌生。身為高通自研的CPU 架構,Oryon 的前身其實是面向伺服器的,最初亮相的時候能效比震驚業界。但之後,高通選擇將Oryon CPU 用在最新一代的PC 晶片——驍龍X Elite 以及驍龍X Plus 上。
現在,高通要將Oryon CPU 架構用到手機晶片上了。可想而知,驍龍8 Gen 4 將連帶著下一代旗艦手機,在性能和能源效率上帶來很大的轉變。
嗶哩嗶哩挖牆腳,ChinaJoy亟待與時俱進
過去我們談到ChinaJoy,繞不開E3。但現在我們來談ChinaJoy,繞不開Bilibili World。
眾所周知,E3 已無限期停辦,但Bilibili World橫空出世,在展期相近的情況下,越來越多硬件廠商更傾向投入到Bilibili World,而非ChinaJoy,比如疫情前都參加ChinaJoy 的英特爾、英偉達,現在都投向了Bilibili World;ROG 今年在ChinaJoy 只是展出了手機,而在Bilibili World 則是發布了多款電競新品。
更不用說硬體和遊戲之外,卡牌、手辦、動漫IP 等廠商也多傾向更「二」的Bilibili。
嗶哩嗶哩靠著一己之力,改變電競與遊戲產業,更重要的是,它擁有密度最高的年輕人,這是遊戲產業鏈玩家致力於抓住的群體。結果就是,Bilibili World與ChinaJoy所面向的使用者高度重合,都大致可以歸納為ACG 愛好者,普遍年輕、喜歡遊戲和二次元文化。
然而與Bilibili World 背靠B 站這個「大型交友社群」不同,ChinaJoy 是一個平時與其用戶毫無關聯的品牌和展會,更多是藉助在遊戲廠商中的號召力,來吸引眾多遊戲玩家(線下觀展),進而再吸引相關的硬體廠商,如果沒有媒體們的海量報道與用戶們的社交分享,ChinaJoy的線上影響力無法跟嗶哩嗶哩相提並論。
玩家對廠商的影響力越來越大,一個例子就是手遊產業「通路」與「產品」之間話語權的此消彼長,越來越多強勢的遊戲廠商開始要求手機通路少拿一些分成。正是因為玩家更在意「自己喜歡」的遊戲,而非「通路展示」的遊戲,對遊戲廠商來說,「做好產品」就變得比「做好管道」更加重要了。
在ChinaJoy 首日,雷科技在幾個不同地方聽到了“CJ(ChinaJoy)不如BW(Bilibili World)”的聲音,一次是在場館外聽到兩個上海本地的ACG 愛好者聊起,一次是看到一篇主題為《ChinaJoy,越來越不Joy 了》的文章,另外還在不同群組裡聽到「CJ 不Joy」「不如BW」等聲音。
這些評價可能並不主流,但這些聲音是真實存在的。在遊戲廠商、硬體廠商以及晶片廠商都不斷創新時,ChinaJoy,需要與時俱進了。