《影之刃零》製作人:《黑神話:悟空》萬眾矚目會成功
根據GamesRadar+報導,北京遊戲開發商靈遊坊的《影之刃零》製作人「Soulframe」梁其偉宣稱,中國遊戲開發者及其作品當下正處於「轉折點」。
梁其偉在受訪時指出,他預估即將上線的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》會成為中國遊戲開發者的里程碑。 「有許多源自中國的遊戲,例如《黑神話:悟空》,亦或是米哈遊開發的遊戲,」梁其偉表示,米哈遊是打造移動動作角色扮演遊戲《原神》的公司。 “我覺得我們現今正在融合,恰似一座銜接不同文化和不同系統的橋樑。”
梁其偉也察覺到中國開發者正從行動遊戲朝著主機和PC 遊戲轉變的趨勢,正如靈遊坊在《影之刃零》上的舉措一樣。在過去的十年間,靈遊坊一直在中國製作免費行動遊戲,而《影之刃零》不久後將會在PS5和PC上發布。 「我覺得這是一個良好的趨勢,建立新的IP,極具原創性的創作,」他說。 “我認為這很棒。”
在此次訪談中,梁其偉多次提及《黑神話:悟空》,將其視為中國開發者未來的預兆。 「我覺得《黑神話:悟空》定會大獲成功,」他講道。 「還會有更多的遊戲接踵而至。我認為它們都會極為成功,我覺得這就是趨勢。這絕對是一個開端。會有越來越多的中國開發者投身其中。我深知他們有多出色。
梁其偉覺得,中國從行動遊戲朝向更為廣泛的主機和PC市場的跨越,一定程度上要歸功於米哈遊的《原神》,這款遊戲在行動、主機和PC平台均有推出。他預測《黑神話:悟空》將會標誌著新焦點的起始,也就是專注於主機和PC平台,而非行動平台。
「所有人都在關注《黑神話:悟空》。倘若它能夠在國內市場和國際市場上取得佳績,人們對於其他遊戲將會信心滿滿。我認為這是一件好事。」他表示,並補充道《影之刃零》其實得益於這些遊戲的成功和受歡迎程度,而非直接與之競爭。中國這些動作史詩級遊戲在核心平台上的成功越多,它們的潛在受眾群體就越大。換而言之,它們均是同一波的組成部分。