Intel 13/14代酷睿K系列不穩定揭秘:超頻性能確有損失不影響行動版
近幾個月,Intel 13/14代酷睿i9 K系列處理器不穩定的問題牽動了無數玩家的心,而在經過幾個月的調查後,Intel終於把這事兒給說清楚了,算是告一段落。根據Intel的說法,問題根源在於微程式碼演算法中存在瑕疵,向處理器發送了錯誤的電壓請求,導致運行電壓過高,長時間高負載運行後出現不穩定。
Intel正在準備微代碼補丁,預計8月中旬完成驗證,然後分發給合作夥伴和用戶。
儘管如此,想必大家對此事還有很多疑惑和不解,文Q和一些業內人士聊了聊,加上自己的了解和分析,這裡簡單說一說,希望能幫到大家。
首先,對於問題發生的根源,有說法稱是處理器長期高負載運行後,硬體體質下降,俗稱“縮肛”,才無法保證穩定。
一方面,半導體裝置老化是正常現象,任何電子產品的過度使用都會加速老化,處理器在超頻或持續高負載狀態下更是如此。
至於網傳所謂的硬體材料和工藝缺陷,目前沒有任何確鑿證據,不要盲目輕信。
另一方面,很多高階主機板出廠設定就是為超頻準備,搭配K系列處理器的時候開機其實就是超頻狀態,結果碰上微代碼和電壓的失誤,出現了這麼個局面。
當然,處理器和主機板的功耗、電壓、電流、溫度設定非常複雜,也互相關聯、互相影響,很難說是單獨哪個方面導致問題出現,也不能全怪主機板廠商。
Intel和主機板廠商最近陸續推出的BIOS更新,就是為了解決此事。
當然,硬體上的變化是無法改變的,只能從軟體層面著手,尤其是調整微程式碼演算法,讓處理器運作在相對更安全的狀態。
其次,對於更新BIOS後的效能損失,大家也非常擔心。
據了解,產品發佈時候承諾的睿頻頻率,還是可以達到的,但是對比沒有限制的超頻性能,確實會有損失,換言之就是超頻空間會受到一定的限制。
具體來說,對於全核心滿載的應用,會有一定的效能損失,例如影片編輯渲染等,而對於單核心應用、遊戲等不會吃滿全核心的應用,基本上沒有影響,已經測試《孤島驚魂6》、《Cyberpunk2077》、《古墓奇兵:暗影》、《LOL》等都證實了這一點。
另外,最近有報道稱,13/14代酷睿移動版處理器也疑似出現了不穩定現象,Intel也對此立即做出了回應,讓大家放心。
Intel表示,確實注意到了相關的少量報告,基於對桌面處理器的深入分析可以確定,行動產品沒有暴露出相同的問題,目前報告的是源自普遍的軟硬體的一些常見問題。
總的來說,這次不穩定事件影響確實不小,Intel也花了足夠的時間查找原因、確定解決方案,希望後續能進一步完善措施,例如在售後方面,讓玩家們放心使用。
相信在未來的產品設計中,Intel也會吸取這次問題的經驗教訓。