AMD的全新幀延遲計工具FLM帶來分析滑鼠輸入延遲的簡單方法
喜歡從遊戲中榨取每一滴響應速度的性能迷們一定想看看AMD 新推出的幀延遲測量工具。該工具剛剛透過GPUOpen 發布,PC 遊戲玩家可以利用它來測量滑鼠到像素的延遲,而不需要花哨的高速攝影機或特殊的硬體技巧。
對於快節奏的遊戲來說,低輸入延遲是至關重要的,因為瞬間的反應意味著輸贏。從點擊滑鼠到在螢幕上看到動作之間的延遲越短越好。測量延遲需要繁瑣的變通方法,例如使用高速攝影機捕捉滑鼠點擊,然後計算幀數,直到看到槍口閃爍。
AMD的新FLM 工具有望讓這一過程更加順暢。它與幾乎所有支援DirectX 11 或更新版本的現代GPU 相容(因此AMD、NVIDIA 和英特爾晶片都可以使用),可以直接捕捉從滑鼠點擊到視覺響應的延遲。雖然該工具在AMD GPU 上利用的是硬體原生的AMF 捕捉編解碼器,但在任何支援DXGI 編解碼器捕捉的GPU 上都能正常運作。
介面也簡潔明了。使用者可以執行少量測量樣本或連續累積讀數,選擇滑鼠移動或滑鼠點擊作為觸發事件,並調整捕獲區域和閾值。使用者可以將詳細的延遲和”有效幀速率”統計資料匯出到CSV 文件,以便進行分析。
FLM 最酷的技巧之一是測量延遲,而無需依賴槍口閃光等臨時視覺提示。這意味著使用者可以運行任意數量的樣本,產生更多的數據點,從而獲得更高的準確性。
當然,AMD 的發布並不完全是革命性的。 NVIDIA 早就有類似的工具,如用於測量延遲的FrameView。 AMD 免費提供的開源替代工具仍然是一個重大勝利,尤其是對AMD GPU 用戶而言。使用者可以從AMD 的GPUOpen網站下載工具。
讓玩家更容易獲得低延遲,這似乎是最近整個產業都在推動的事情。微軟的DirectStorage讓開發人員提高遊戲的效能和反應速度。 NVIDIA 一直在宣傳其Reflex延遲分析儀和超低延遲模式。現在,AMD 推出了任何PC 遊戲玩家都能使用的替代方案。
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