iPhone能運行Windows了iOS正在被逼加速開放
用iPhone來運行Windows 11?是的,兩個八竿子打不著的設備和系統,居然還有融合的一天。雖然不管從哪個方向來看,這都是一個很奇葩的玩法,但是背後卻代表著iOS生態的進一步松綁,iOSAndroid化似乎不再僅限於功能和體驗。
圖源:Twitter
整出這個新活的人是海外的著名系統精簡團隊NTDEV,他們成功在iPhone 15 Pro上運行了Windows 11,並且可以正常使用,給想要折騰iPhone的人打開了一扇新的大門。
看著iPhone螢幕上的Windows 11桌面,小雷實在很好奇NTDEV到底是如何完成系統安裝的?實際體驗又如何?於是,就有了這篇文章。
iPhone裝上Windows,怎麼做到的?
嘗試在不同的手機上運行Windows系統,一直都是各路極客的年度保留節目,從早年間的Windows Mobile到之後的Windows Phone,都是極客們整活的「重災區」。除了微軟為手機訂製的系統外,極客也熱衷於將Windows XP/7/8等PC系統刷入Android手機裡,讓你能夠體驗這6吋螢幕上努力辨認選單鍵和關機在哪的樂趣。
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不過,除了少數系統可以滿足原生安裝的條件外,多數系統都是透過虛擬機器、模擬器等方式安裝和啟動的,本質上是走了「取巧」的路線。
在今年之前,即使是「取巧」的方式也無法在iOS上運行Windows,因為iOS的App Store直接拒絕了所有模擬器類App的上架申請,自然不會給模擬器類App留下運行的空間。
但是,這種情況在前段時間發生了變化,迫於歐盟的壓力,蘋果決定開放第三方應用商店,並在今年四月份通過了第一款復古遊戲主機模擬器的App Store上架申請,這個消息讓全世界的模擬器愛好者都喜出望外,因為這是自iOS推出App Store以來,第一次透過模擬器App的申請。
圖源:App Store
有了IGBA的先例,不少模擬器作者接連宣布已經將自己的App提交審核,雖然大部分模擬器App的首次申請都被駁回,但是經過二次合規修改後,一些App最終還是通過了申請,其中就有我們今天的主角——UTM SE。
圖源:App Store
與復古遊戲模擬器App不同的是,UTM SE是一款運行「舊版Windows系統」的虛擬機器App,最初嘗試上架時被蘋果無情駁回,理由是不符合「專門模擬復古遊戲主機」的條件,而App也使用了JIT技術(即時編譯功能,蘋果禁止第三方App在iOS系統中呼叫該功能),這也導致UTM SE無法通過初步審核。
還好UTM SE的開發團隊並沒有放棄,而是選擇與網友合作,透過巧妙的方式繞過App對JIT技術的需求,並且成功說服了蘋果的審核團隊,讓他們認可UTM SE是一款為了模擬Windows XP及更早的Windows系統,並提供玩家復古體驗的模擬器。
不過,本質上UTM SE是一個虛擬機器軟體,這也意味著只要你的系統安裝包符合App的運作要求,就可以被安裝到UTM SE中,並透過iPhone來啟動。原本,UTM SE為了限制使用者在App上運行,對App可以提供的系統資源進行了限制,讓App只能運行Windows XP等舊版系統,想安裝Windows 11基本上是不可能的。
圖源:UTM SE
因為Windows 11不僅要求4GB以上的運行記憶體和64GB以上的系統空間,還需要核實TPM 2.0安全模組是否啟用,然後才能開始安裝。先不說iPhone上根本沒有TPM 2.0安全模組,4GB運存和64GB儲存空間也超過了UTM SE的資源上限。
只是這些限制都沒攔住NTDEV,他們為UTM SE打造了一個新的精簡版Windows 11,將TPM 2.0、4GB運存等強制驗證措施去除,並且刪除了大量非必要的Windows官方程序及應用,將Windows 11安裝後的檔案大小從40GB砍到了4GB以下。
圖源:NTDEV
精簡後的Windows 11終於滿足了UTM SE的運作要求,刷入流程NTDEV被沒有公佈,不過應該與常規操作流程差不多,並最早在iPhone 15 Pro上成功啟動系統。只是根據NTDEV的說法來看,光是啟動系統就要花費超過20分鐘的時間,而且後續的軟體使用體驗也很差,而且系統適配不佳,導致系統桌面被強行裁切,觀感並不好。
圖源:NTDEV
如果說UTM SE上的Windows XP還能玩玩復古遊戲,那Windows 11就是純粹的整活了,至少從目前發布的截圖來看,基本上處於不可用的狀態。但這個成功案例給了NTDEV很大的信心,只需要繼續優化,遲早能讓Windows 11正常運作在iPhone上。
雖然目前只有幾張截圖,但是NTDEV在Twitter上宣布後續將上傳相關測試與安裝視頻,供大家參考,有興趣的朋友可以關注他們的Twitter號或等待國內大佬搬運。
iOS正拋棄“祖宗之法”,徹底走向開放
iOS的早期的成功正是源自於它的封閉性,對App及系統的嚴格限制,讓iOS在智慧型機的快速發展時期為用戶提供了更好的使用體驗,在那個Android手機「一年小卡,兩年大卡」的時代,iOS流暢使用三年的體驗可謂深入人心,也使得iPhone成為最受歡迎的智慧型手機之一。
圖源:蘋果
但是,iOS的封閉性也為後續的一連串問題埋下了隱憂。
首當其衝的是壟斷問題,在美國和歐盟,蘋果都遭受多次反壟斷調查,並為此繳納巨額的罰款。
iOS的封閉性也進一步影響蘋果的生態建設,一些創意十足的應用程式都因為iOS的限製而無法發佈在App Store。
隨著Android系統的跟進與超越,現如今iOS已經失去了封閉性所帶來的部分優勢。論系統流暢度,目前Android與iOS可謂是半斤八兩;而在功能性上,Android超越iOS早已不是什麼新聞,即使是最新發布的iOS 18,也被許多網友吐槽「越來越像Android」。
在蘋果看來,iOS的封閉性是根基,是“祖宗之法”,拋棄掉是斷然不可能的。但是,時代在變化,iOS也必須做出改變,特別是在被歐美輪流處以巨額罰款的情況下,iOS也被迫開始擁抱開放。
從允許第三方App商店,到開放模擬器類App上架,蘋果正在嘗試不改變iOS安全性的前提下,提高系統對開發者和用戶的開放性,雖然以上舉措實施的時間並不長,但是已經對iOS的生態產生了許多影響。
首先是對第三方系統的相容,這在以前的iOS環境中幾乎是不可能的,但是現如今在虛擬機App的支援下,iPhone已經可以流暢運行Windows XP等多種系統,直接拓寬了iPhone的使用範圍。雖然很多時候只能作為“娛樂用途”,但是在必要時,也可以作為一台隨身的Windows電腦來使用。
圖源:UTM SE
其次是第三方應用商城,正在降低蘋果對iOS生態的掌控力,雖然上線第三方應用商城的App都需要經過蘋果審核,但是依然給予了更大的自由度,並且在第三方應用商城下載的App無需繳納“蘋果稅”,這對於一直要求蘋果降低抽成的開發商而言誘惑很大,也會進一步降低蘋果的iOS收入。
“不再那麼安全”,但iOS已無法回到過去
對使用者而言,更開放的生態雖然能帶來體驗上的提升,但並非全是好處,隨著蘋果對iOS生態的控制力下降,安全問題也成為使用者的新憂慮。即使有蘋果的審核作為前期保證,但是卻很難像App Store那樣對後續更新進行追踪,難以確保App的長期使用安全。
所以,也有不少用戶呼籲蘋果保持監管力度,避免iOS的安全隱私保障遭到破壞,不過蘋果應該不會再回到以前那個極度封閉的生態之中。
一方面是反壟斷的達摩克利斯之劍一直高懸,蘋果顯然不想再因此而被處以數十上百億美元的罰款。
另一方面是生態互通正成為趨勢,國內的OPPO、vivo都已經開始在自家的系統中支持部分iOS生態中的標準,蘋果的官方應用近年來對Windows生態的適配也在變得更好,不管是被動還是主動,iOS都在與其他作業系統產生更多的關聯。
圖源:蘋果
而且,蘋果近年來也逐漸將營收重心轉移到軟體及內容生態上,雖然第三方應用商城對於軟體營收有一定的影響,但是利潤的大頭仍在App Store上,蘋果也在改變抽成策略,以此來吸引更多的開發者。
至於內容營收,Apple TV正成為全球最受歡迎的媒體平台之一,Apple TV+的優惠訂閱策略,正在讓Apple TV+用戶數量快速成長,加上蘋果在內容生態上的持續投入,其市場地位也在持續增加。
iOS生態的逐步開放是必然,所以,儘管面臨許多新的挑戰,無疑也帶來了更多創新和可能。對蘋果而言,核心仍是在維持系統安全性和用戶隱私的同時,找到開放與封閉的平衡點,以滿足用戶和開發者日益增長的需求。
iPhone運行Windows 11,將會是新的開始。