《絕區零》遭大量卸載米哈遊「氪金套路」失效了
《絕區零》作為米哈遊的重磅產品,在預熱和宣發時可謂“重拳出擊”,預約人數和下載量雙雙破紀錄,然而在遊戲正式公測後,“無聊”成為它的代名詞,使用者評論也呈現兩極化。如今遊戲已上線半個月,大量玩家選擇卸載,他們已對米哈遊的氪金套路感到厭倦。甚至玩家直言,《原神》之後,米哈遊難有爆款。
文|新浪科技羅寧
換湯不換藥,厭倦了
上手「肝」了3天后,骨笛(化名)卸載了《絕區零》。作為“米衛兵”(米哈遊粉絲的自稱),他對這款遊戲感到一絲失望:“美術很好,打擊感很好,動作很好,就是不好玩。”
他向新浪科技表示,早期對該遊戲充滿期待,並認為這款遊戲將比《原神》達到更高一層的高度,但實際體驗下來,遊戲雖然充滿各種巧思,也能看出是用心製作,但根本上還是《原神》那套邏輯,“體驗上換湯不換藥。”
不只是骨笛,對《絕區零》感到失望的玩家大有人在。外媒Gamespot給《絕區零》打了7分,剛剛合格,並認為遊戲的走格子解謎非常乏味,而普通戰鬥過於簡單枯燥。在國內知名的遊戲社群TapTap,截至7月21日,超過8.6萬人對《絕區零》進行了評價,但該遊戲的評分為6.3分。作為對比,米哈遊的《原神》《崩壞:星穹鐵道》兩款當家作品評分分別為8.0分和7.4分,並且在評論區中,玩家對《絕區零》的評價呈現兩極分化,呈現「C」字形,打5分的和打1分的用戶都不少,根據這些用戶評價,新浪科技總結了玩家對《絕區零》的主要差評原因。
一是戰鬥系統單調,即《絕區零》作為動作遊戲,但戰鬥系統缺乏深度和挑戰性,很多地方能看出是為了兼顧新手,例如最為玩家詬病的缺少“跳躍”這一重要元素,讓玩家上手後少了一些操作感,這也讓喜愛動作類遊戲愛好者們感到過於簡單。
二是遊戲設計妥協,《絕區零》為了滿足多端玩家的需求(遊戲涵蓋了手機、主機、PC三端多平台),在UI適配、操作邏輯等方面不夠優秀,手機玩家與鍵鼠玩家操作體驗不一致。並且,為了兼顧手機性能,《絕區零》在許多場景都需要進行加載,在動作類遊戲中,這樣的頻繁加載讓玩家不悅。
第三是玩法不夠專一,《絕區零》的動作設計和美術功底都十分優秀,玩家本應在遊戲中體驗爽快的戰鬥,但遊戲還加入了大量的都市探索、走格子解謎任務,尤其是走格子解謎任務被安排在戰鬥的過程當中,在遊戲中要花費大量時間,給玩家帶來一種「剛進入爽快戰鬥」就又要解謎的割裂感,這讓很多玩家感到不快。
此外,今年以來,米哈遊的《原神》也與玩家產生衝突,也一定程度上影響《絕區零》的使用者評價取向。據了解,從1月底開始,《原神》的抖音和B站官方帳號開始出現大量玩家取關的情況。其中抖音官號粉絲數已經從超過1100萬降到了800萬左右,一時間「原神掉粉」的關鍵字衝上了微博熱搜。
而在近期,《原神》發布4.8版本更新說明,其中對一名遊戲角色那維萊特進行了更新修復,這也引發不少玩家對原神的強烈不滿,隨後《原神》官方緊急道歉並進行補償,相關話題也一度登上微博熱搜。
許多玩家都認同《絕區零》製作組的野心,但在他們的負評中,都認為該遊戲本身的類型與米哈遊以往找到的商業模式存在衝突,即米哈遊依然在《絕區零》中沿用過去那種抽卡+角色養成的賺錢模式,儘管這個模式本身並沒有問題,但在《絕區零》這樣的動作遊戲中顯得尷尬且衝突。所以,《絕區零》才出現了新玩家和米衛兵兩頭不討好的尷尬局面,對新玩家而言,他們沒能在《絕區零》中體會到動作遊戲的爽快流暢,而對於老玩家,《原神》和《崩壞:星穹鐵道》已經夠日常殺時間和氪金,也不太會在一個新坑投入太多時間,這讓《絕區零》陷入了新遊開服之後人氣下降的潛在風險當中。
氪金老套路,失效了
路徑依賴,是《絕區零》發布之後,玩家對於米哈遊的一種共同聲音。憑藉《原神》爆火的米哈遊或許沒有想到,即便是《絕區零》這樣高投入、大製作的遊戲,如今也正面臨危險,並在這個夏天愈發明顯。
遊戲產業分析師張書樂向新浪科技表示:“過去顛覆式創新的紅利期已經消散,想要更寬廣發展,還需要在創新上更上一層、在垂直上精耕並再破圈。”
前有《原神》模仿者《鳴潮》,在發售後持續吸引玩家,上線一週後據傳流水接近5億元,後有《黑神話:悟空》登頂Steam預售榜,即將在8月正式和玩家見面,在大作扎堆的情況下,雖然《絕區零》開服2天創下了下載量5000萬的紀錄,但在一些數據上卻沒能突破《原神》和《崩壞:星穹鐵道》。
根據點點數據的統計,從7月4日遊戲上線至今,《絕區零》在國內蘋果App Store中的排名下滑非常迅速,在免費遊戲榜總榜第一的排名僅維持4天便開始下滑,如今位列遊戲總榜第32名。而作為對比,《鳴潮》在今年5月21日上線後,在遊戲總榜前5名維持了9天時間。而在這個暑期檔,除了庫洛遊戲的《鳴潮》之外,來自騰訊的《地下城與勇士:起源》《極品飛車:集結》,網易的《永劫無間手遊》,疊紙的《無限暖暖》等對手也是用戶期待值拉滿的遊戲,尤其是在動作類遊戲這個領域內,《絕區零》和《地下城與勇士:起源》的差距正在拉大,後者上線近2個月,如今仍維持在免費遊戲總榜第22名。而從《絕區零》的下滑速度來看,若沒有更進一步能吸引玩家的內容出現,這款遊戲的國內排名或許很快就會排在40名之外。
作為騰訊、網易之外的又一極,米哈遊自2020年憑藉《原神》這一「開放世界手遊」風靡全球後,便成為二次元手遊的最大「嚐鮮者」和「受益者”,無論是原神上線首個月2.45億美元的收入,還是在日韓、歐美等地區掀起《原神》風潮後切入國際市場。米哈遊不僅賺得盆滿缽滿,也找準了抽卡+角色養成這種遊戲運營模式的精髓,這在之後的《崩壞:星穹鐵道》中也進一步延續並取得了不錯的效果。
但對玩家來說,這種模式終究還是會讓人厭倦,即便《絕區零》已經換上了歐美漫畫+動作遊戲的外殼,但內核的不相容讓遊戲顯得“削足適履”,若想吸引更多玩家加入和回流,或許還需要更進一步尋找不一樣的內核,如今的《絕區零》,只能算作米哈遊工業化產品,正如某位用戶所說:「《絕區零》是一及格的遊戲,但卻是不及格的米遊。