2024年歐洲遊戲銷售量仍強勁82%的美國玩家去年曾使用遊戲內購
儘管與去年相比,發行的3A級電玩遊戲有所減少,但2024年上半年歐洲遊戲銷售依然強勁。根據GI.biz發布的GSD數據,2024年上半年歐洲共售出近8,000萬份PC和主機遊戲。
考慮到2023年上半年曾推出《霍格華茲之遺》、《薩爾達傳說:王國之淚》、《暗黑破壞神4》和《星際大戰絕地:倖存者》等相當重磅的大型遊戲,雖然2024年單位銷售量下降了1.6%,這已經是非常強勁的表現。
相較之下,2024 年只有兩款新遊戲闖入銷售排行榜前十名:《絕地潛兵2》(排名第二)和《最後生還者:第二部分重製版》(排名第十)。
從營收來看,由於今年許多暢銷產品的售價較低,市場可能會下跌得更嚴重。據GI 稱,今年上半年英國遊戲收入下降了30%。
值得注意的是,GSD 追蹤了所有主要歐洲市場的實體銷售,但缺少了一些公司的數位銷售數據,例如任天堂。今年最熱門的遊戲之一《幻獸帕魯》的數據也缺乏。
在主機硬體方面,歐洲市場下降了24%,售出220萬台。 PS5下降了16%,Switch下降了32%,XboxSeries S和X下降了37%。這可能是由於對應遊戲發行陣容較弱、Switch平台進入生命週期末期所致。
調查顯示82%的美國玩家去年曾使用遊戲內購
根據Comscore 與遊戲內廣告平台Anzu 合作發布的GI.biz 2024年遊戲產業報告,去年有82%的美國電玩玩家進行過遊戲內購。
根據報告,62%的18歲以上成年人玩過電子遊戲,其中千禧世代(Y世代,1980年代、1990年代出生)佔49%,其次是Z世代(1990年代中後期作為開始出生年份,2010年代初期作為結束出生年份),佔13%。
在受訪的人中,77%的人在多個平台上玩遊戲,超過三分之一的人經常使用主機、PC和行動裝置的組合。
據稱,美國的電子遊戲愛好者去年在遊戲網站和應用程式上花費了450億小時,電子競技變得越來越受歡迎。
受訪的86%的Z世代和80%的千禧世代表示他們觀看電子競技,而53%的Z世代和61%的千禧世代表示他們參與電競內容。
Comscore首席商務官史蒂夫·巴格達薩里安表示:「我們的2024年遊戲狀況報告強調了遊戲的文化意義,以及遊戲玩家行為對於希望吸引活躍且積極參與的受眾的品牌的至關重要作用。 」