Omdia:XR產業在未來一到兩年或處於低迷期近眼顯示器的出貨量預計將顯著成長
Omdia的最新研究表明,雖然包括AR、VR和MR在內的XR市場目前正經歷低迷,但領先品牌正齊心協力促進銷售。 2024年,XR市場的主要焦點是Apple Vision Pro。然而,高昂的價格預計將限制其銷量,使其無法顯著推動整個市場的成長。 Omdia預計,XR產業在未來一到兩年內仍將處於低迷期。雖然終端出貨量僅能維持低成長或輕微波動,但由於從單顯示器到雙顯示器的必然轉變,近眼顯示器的出貨量預計將有更顯著的增長。
XR市場的低迷表現已導致頂級公司大幅裁員,一些智慧型手機品牌已經停止或縮減了XR業務。儘管面臨這些挑戰,產業領導者仍致力於在未來幾年重振市場,推動成長。
硬體方面,Meta和PICO將於2024年下半年推出Quest 3S和PICO 4S,這兩款產品的價格均低於上一代產品,以促進銷售。
軟體方面,索尼的PlayStation VR2(PS VR2)現在將支援PC VR遊戲,突破了先前僅限於PS5的獨佔性,這有望推動PS VR2的銷售成長。此外,Meta Platforms也宣布向包括華碩、聯想和微軟Xbox在內的第三方終端設備製造商首次開源其XR作業系統。 Meta也將致力於提高其平台和應用軟體的品質和數量,以提升硬體終端的銷售。
雖然近眼顯示器的出貨量預計在2024年持平,但長期預測依然樂觀。
2024年,XR市場的主要焦點是Apple Vision Pro。然而,高昂的價格預計將限制其銷量,使其無法顯著推動整個市場的成長。 Omdia預測,相較2023年,2024年XR顯示器的總出貨量將維持穩定,近眼顯示器的出貨量也將持平於1,720萬片。儘管如此,Vision Pro顯著提高了矽基有機發光二極體(OLEDoS)顯示器的市場份額。
對於市場的波動,Omdia顯示研究高級分析師林麟(Kimi Lin)表示:「我們預計XR產業在未來一到兩年內仍將處於低迷期。雖然終端出貨量僅能維持低成長或輕微波動,但由於從單顯示器轉向雙顯示器的必然轉變,近眼顯示器的出貨量預計將有更顯著的增長。
“隨著顯示器、光學和其他組件技術不斷取得進步,Omdia對長期展望持樂觀態度。預計從2027年開始,近眼顯示器的出貨量將迅速增長,到2030年將達到9290萬片。”