Arm宣布推出手機導向的開源圖形增強方案ASR
Arm 推出了自己的行動遊戲圖形增強方案。這家晶片設計公司稱,它的Arm Accuracy Super Resolution(ASR)可以讓遊戲看起來更好,同時降低手機功耗。它還在MIT 開源許可下向開發者提供這種提陞技術。
Arm 的技術基於AMD 的FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),該技術使用時間升頻技術使PC 遊戲看起來更精緻,並提高幀頻。與基於單幀對影像進行提升的空間升頻不同,時間升頻涉及使用多個幀來產生更高品質的影像。
對於無法以可玩幀率運行遊戲的低功耗顯示卡來說,此提升方案尤其有用。 AMD FSR、NVIDIA DLSS 和Intel XeSS都是適用於桌上型電腦和筆記型電腦GPU 的升頻器。 Arm ASR 是少數能在手機上運作的提升方案之一,這可能會對電池壽命產生重大影響。
您可以從Arm 製作的上圖中看到Arm ASR 與AMD FSR 2 和高通GSR 技術的差距。 Arm 聲稱,在配備Arm Immortalis-G720 GPU 和2800 x 1260 顯示器的裝置上,ASR 的幀率比以原始解析度渲染的幀率高出53%,超過了AMD FSR 2。
它還在使用聯發科Dimensity 9300 晶片的設備上對ASR 進行了測試,發現使用ASR 以540p 進行渲染和升頻所消耗的電量遠低於以原始1080p 分辨率運行遊戲所消耗的電量。
隨著微軟、戴爾、聯想和三星等公司的Copilot Plus PC都採用了基於Arm 的處理器,我們最終也會看到Arm 的輕量級ASR 高解析度器進入筆記型電腦。這些筆記型電腦已經配備了微軟新的自動超級分辨率,這是驍龍X 晶片獨有的,但微軟正在為更廣泛的Windows 設備開發另一種升級解決方案。