高通聘請了前AMD光追專家以提升Adreno GPU遊戲效能與相容性
高通將AI PC視為一個新機會,隨著驍龍X系列處理器的發布,與微軟的CoPilot+ PC合作推動了新的熱潮,首批終端設備已於6月18日上市。高通大肆宣傳了驍龍X系列與Windows遊戲的「完美」相容性,不過從各方的測試來看,事實並非如此,仍然存在較多的問題。
根據TomsHardware報導,為了提升Adreno GPU的遊戲效能,高通聘請了前AMD光線追蹤專家Paritosh Kulkarni,加入其GPU開發團隊。據了解,Paritosh Kulkarni將針對Adreno GPU的DirectX 12.2支援展開工作,利用自己的專業知識來協助完成相關的開發,包括DXR、網格著色器和驅動程式最佳化等。
在AMD期間,Paritosh Kulkarni的工作範圍覆蓋渲染研究到直接為AMD圖形晶片開發驅動程序,隨後轉向光線追踪領域,成為AMD內部在該領域的頂級專家之一,負責了ProRender、“HIP RT”光線追踪庫和其他內部框架的開發。
根據高通的介紹,Adreno X1是適用於Windows on ARM的驍龍X系列SoC的第一代整合式顯示卡,最多擁有6個著色器,共1536個FP32 ALU,每週期能夠處理96個紋理單元,提供了4.6 TFLOPS的峰值效能,每秒可處理7,200萬像素的資料。其支援主流的圖形API,包括DirectX 12.1(Shader Model 6.7)、DirectX 11、Vulkan 1.3和OpenCL 3.0。
雖然微軟先前也推出了Automatic super resolution(Auto SR),為高通驍龍X系列在Windows遊戲下的運作做了最佳化,但實際情況卻不太理想。不少用戶反映遊戲在加載之前就崩潰了,即便是官方「Windows on Arm Ready Games」的遊戲也可能會遇到各種問題,這都需要Paritosh Kulkarni去協助解決。