瑞典遊戲貿易組織希望電子遊戲能被視為國家文化經典
瑞典電子遊戲貿易組織Dataspelsbranschen選擇了15 款其認為應該添加到該國「文化經典」中的遊戲,旨在提高對遊戲這種藝術形式的認可。這包括了許多經典和現代的遊戲,像是《我的世界》、《失憶症:黑暗後裔》、《雙人成行》等。
「文化經典」獎項由歷史學專家、行業領袖和學者組成的小組根據公眾的數百項提名進行策劃。在瑞典文化部長Parisa Lilijestrand 指定官方「文化經典」的計劃後,Dataspelsbranschen 提交了遊戲的名單。
瑞典官方並沒有具體說明獎項評價標準包含哪些藝術形式,但該組織決定為遊戲單獨列為藝術形式。組織發言人Per Stromback 表示:「遊戲應該被視為文化,基於以下幾個原因:對玩家來說,遊戲是一種文化,玩家於遊戲之間的關係和其他藝術形式與觀眾之間的關係一樣。
「對於遊戲開發者來說,遊戲也是一種文化,他們與其他創作者有著相同的驅動力:表達、創造新事物以及與觀眾溝通的意願。遊戲對於社會來說也是一種文化,因為它們反映了我們生活的世界,而且有大量的歷史遊戲現在也得到了博物館和其他機構的認可。 而且遊戲有著具有互動性這一特點。 。
組織也指出,名單發布正值各國遊戲產業爭取經濟和文化認可,以及保護電子遊戲呼聲日益高漲的時期。
所有的「文化經典」遊戲包括:
·《小屋》(1978/1986)
·《背包行者(BackPacker)》(1995)
·《歐陸風雲》(2000)
·《地面控制(Ground Control)》(2000)
·《戰地風雲1942》(2002)
·《失憶症:黑暗後裔》(2010)
·《我的世界》(2011)
·《託卡茶會》(2011)
·《糖果傳奇》(2012)
·《星馬厩Online》(2012)
·《山羊模擬器》(2014)
·《多托邦之戰》(2016)
·《預算刪減》(2018)
·《再回狂野之心》(2019)
·《雙人成行》(2021)