隨著產業成長放緩《Minecraft》在玩家之外尋找收入來源
隨著遊戲業成長放緩,全球最暢銷遊戲之一的背後工作室正在尋求遊戲玩家以外的新收入來源。據《我的世界》(Minecraft)製作商魔強工作室(Mojang Studios)執行長Åsa Bredin稱,該公司正在商品銷售、教育和內容流等領域探索合作夥伴關係。此外,由華納兄弟發行的改編電影計劃於今年4 月首映,Netflix 的系列劇也在籌備中。
布雷丁週四在東京接受採訪時說,擁有15 年曆史的《Minecraft》系列遊戲的粉絲包括那些不玩遊戲但”非常想參與到《Minecraft》這整個事情中來”的人。 “在我們的體驗組合中,我們希望能夠迎合許多人的需求”。
微軟公司旗下的Mojang 公司將Minecraft從一個人的興趣項目發展成為一項全球服務,每月活躍用戶數量遠遠超過1 億。她說,工作室的消費品業務,從服裝到爪機毛絨玩具,各類收入在過去兩年翻了一番。
在任天堂公司和索尼集團公司多次嘗試擴大其遊戲產品的吸引力之後,Mojang 又開始了新的嘗試。繼《超級瑪利歐兄弟》(Super Mario Bros. Movie)大獲成功之後,任天堂正在開發一部以《薩爾達傳說》(Legend of Zelda )為題材的真人電影,而索尼則將《最後的我們》(The Last of Us)改編成HBO 系列電影,並根據《蜘蛛人》(Spider-Man )電影製作遊戲。
作為一款罕見的來自西方的遊戲,《Minecraft》在日本已成為主流遊戲,是日本小學生最喜愛的遊戲之一,HikakinGames等《Minecraft》YouTubers 的點擊率高達數百萬。
相較之下,微軟的Xbox 遊戲機在全球第三大遊戲市場卻一直舉步維艱。去年,微軟聘請了一名PlayStation 的資深員工,以在索尼和任天堂的主場贏得市場份額。
Bredin 說,Mojang 採用了人工智慧來幫助調節不同年齡層玩家的遊戲聊天和內容。但她補充說,人工智慧將對整個產業產生何種更廣泛的影響還有待觀察。
人工智慧正在顛覆價值2,000 億美元的遊戲產業,在迫使高階主管研究機器學習的同時,也取代了一些程式設計師和設計師。緊隨其後的是裁員浪潮,甚至在OpenAI的支持者微軟公司,今年稍早也在其電玩部門裁員1900人。
“我們相信人工智慧,我認為從長遠來看,我們會在這個領域看到很多東西,”Bredin說,並補充說,遊戲製作將繼續是一門需要創造力的藝術。 “雖然人工智慧內建在工具中,但我們真正相信的是人才。”