探訪「裁員」風波中的完美世界總部:近千名員工,全「畢業了」?
「眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。」近日,網傳完美世界開啟新一輪大裁員「涉及人數近千人」。這次裁員引發高度關注的背後,是完美世界營收和淨利潤均出現大幅下滑的「慘狀」——根據完美世界今年一季度財報,其營收13.29億元,同比下降30.19%,淨利潤- 2976萬,年減112.33%。
文| 新浪科技羅寧
曾幾何時,作為國內遊戲大廠,完美世界是許多玩家共同的熱血回憶,《完美世界》《誅仙》等遊戲令不少人懷念,但如今它的遊戲卻被很多認為「沒創意」。這一切背後,是完美世界對遊戲產業變化的「鈍感」。
新浪科技透過實地探訪完美世界總部,並與許多從業者進行交流,試圖找到這種變化的根源。
員工對著Logo拍工牌“畢業照”
位於朝陽區望京東附近的完美世界大廈,共包含A、B、C、D四棟大樓,其中,完美世界遊戲板塊員工主要集中在A座、B座。
走進A座大廈,一位完美世界員工正拿著工牌對準完美世界Logo「打卡」。有員工告訴新浪科技,此Logo處最近常有人拍照,大家都在發「畢業照」。
在A座3層門內,有露營車正裝著各類生活物品,看起來像是打理完正準備運走。在玻璃門一側貼有告示,顯示「歸還設備、領用設備、IT服務專線請至A12層西」。
在B棟大樓,基本上看不到完美世界員工刷卡進入的身影。新浪科技發現,即便是午餐時間,電梯依然不算擁擠,而在樓下停車場,有人正推著小車搬著休閒椅,朝自己的車旁走去。另據媒體報道,B棟22層樓僅有3層在被關聯公司使用,空置率達八成。
此外,位於A和B座大樓之間的C座,目前已經完全關閉,據了解,這裡曾經是完美世界的綜合大樓,有健身房之類的區域,裡面沒有辦公區。
作為遊戲以外的另一個大業務板塊,完美世界影視單獨在D座大廈,一位快遞小哥告訴新浪科技,自己一直負責附近的快遞業務,主要運送大件貨物,業務不多,每天大約4 -5單,平均一週30單。
從新浪科技觀察到的情況,完美世界確實在進行裁員,部分樓層也確實出現空置,但網傳「近千人」的說法暫未得到證實,員工們因為分處不同的部分,也無法判斷員工人數變化。
新浪科技向完美世界求證,完美世界回應稱,公司持續進行創新探索與轉型升級,但確實有部分產品表現不如預期。為因應挑戰,公司主動梳理調整,採取了一系列解決方案,其中包括優化資源配置、聚焦核心專案、進行必要的人員優化,以及辦公空間集約化等,讓資源更集中在核心優勢業務上。調整的過程必然帶來陣痛,公司在盡力化解負面效應,同時也期望外界能給予一些時間和空間,讓公司專注於修練內功、提高經營效率。
股價較4年前“腳踝斬”
完美世界近幾年屢次進行人員調整,但今年或許是影響最大的一年。
作為成立於2004年,並在2007年7月登陸美國納斯達克的中國遊戲公司。完美世界曾憑藉著自主研發的3D引擎和當時頗具特色的PC遊戲《完美世界》,在中國互聯網早期發展過程中獲得了豐厚回報,並在之後推出《武林外傳》《誅仙》等行業內外熟知的作品。 2020年7月,完美世界股價市值巔峰達500多億元。
而在2015年7月,完美世界透過私有化從美股退市,並於隔年回歸國內A股。根據完美世界財報,2019年至2020年,完美世界營收從80.39億元增加到102.25億元,年比大幅成長27.19%,但在此之後,完美世界營收和淨利潤呈現明顯下降,儘管2023年相較於2022年略有回升,但整體營收成長率僅1.57%。在員工總人數方面,也呈現先增後降的趨勢,五年來員工人數分別為4842人、5665人、6272人、6061人、5754人,公司2023年員工年減5.1%,減少人數為307人。
這種下滑趨勢延續到了今年第一季度,根據財報,完美世界營收和淨利潤雙雙大幅下滑,2024年第一季營收13.29億元,年減30.19%,淨利-2976萬,年減112.33 %。面對如此大的業績下滑,企業透過減少專案和裁員「開源節流」是無法避免的。
據了解,完美世界是按照專案製進行的,一個遊戲設立一個獨立工作室。公司由一個個工作室組成,各專案的負責人直接向遊戲業務CEO報告。
遊戲從業人員蕭景告訴新浪科技,這樣做的好處就是各個專案互不干擾,分散化的團隊管理也更加扁平。但壞處也顯而易見,就是內部專案部門眾多、人員冗餘,可能會出現派系之爭。因為一個公司的預算投入是有限的,一個專案爭取到的資源多,其他專案資源就少,過去公司靠遊戲賺錢多的時候,資源爭奪可能不會影響到不同專案的實際表現,但當業務不景氣需要收縮時,往往那些原本打算多投入資源的專案卻因為製作週期、投入成本等問題面臨風險,也因此會出現裁員。
事實上,完美世界營收下滑並不是第一次出現。 2021年,完美世界的營收出現首度下滑,當年營收85.18億元,年減16.69%,淨利3.69億元,年減76.16%。於是在這一年,完美世界關停了部分錶現不如預期的遊戲項目,同樣也是為了「開源節流」。
股價變動也從另一個側面說明完美世界到了「緊急」狀態。截至2024年6月28日收盤,完美世界股價報收7.6元/股,總市值147.4億元,而在2020年7月,完美世界股價曾一度達到40.99元/股的巔峰水平,相較於巔峰水平,如今股價相較於最高峰時下跌81.46%。
對於營收和淨利潤的大幅下滑,完美世界在2024年一季度財報中表示,業績下滑原因在於新遊戲較少,並且老遊戲受生命週期影響,充值相較上年同期自然回落。官方也提到了裁員相關情況,指出需要推動降本增效,對人才梯隊進行持續優化。有股票分析師預計,若即將到來的半年報上業績仍處於下滑狀態,那麼完美世界裁員將會持續。
“遊戲多胞胎,你不涼誰涼?”
遊戲產業分析師張書樂向新浪科技表示,完美世界的衰退是意料之中,和遊戲市場大環境並無太多關聯,而是與完美世界在遊戲領域久無創新有關。他說:「多年來,其遊戲業務整體後勁不足,這種情況近年來已經多次出現在該公司的多款新遊身上,往往在三個月以後就從高峰往下跌。」而這反映出完美世界依然在沿著過去的方法來適應當下的市場,然而星移鬥轉,如今的遊戲市場早已不同於二十年前。
經過多年發展,國內遊戲產業競爭早已進入白熱化階段。遊戲玩家無論是對遊戲內容或遊戲玩法都有了更深刻的理解,評價遊戲公司水準的尺度也逐漸從「畫面精緻、人物美型」等回歸到「好玩」這個根本標籤。
對此,無論是近年來持續火熱的《原神》《蛋仔派對》這樣的手遊,還是火遍全球的《艾爾登法環》《博德之門3》等PC遊戲都可體現,這些遊戲雖然是不同類型,有著不同的玩家受眾,但都讓玩家體驗了遊戲的樂趣。此外還有類似《黑神話:悟空》這樣加大對傳統主題的深度開發,都在探索好遊戲的發展方式,而作為曾經的國內一線遊戲廠商,完美世界顯然還沒適應這樣的環境。
社群平台上也有很多玩家表示,完美世界遊戲越來越不好玩,缺乏吸引力。一位網友直言:「完美世界一直缺乏創意,而且很喜歡死磕那種大型古裝網遊跟漫改遊戲,做遊戲抓不到遊戲性這個核心,喜歡拿材質堆畫質。」還有網友用「多胞胎”來形容完美世界開發的遊戲,“都像是一個模子裡刻的。
完美世界創始人、董事長池宇峰曾寫過一本《人的全景》,在書中他提到“扳道工思維”,指出人們在自己的人生軌道上周而復始,並不覺得有什麼問題,如果沒有意外發生,人這一生都會沿著一條軌道重複行駛。直到有一天,出現一個外力「啪」的一聲給軌道扳了道岔,人終於改變了軌道,轉出了自己的大山,看到山外面的世界是如此之大,不禁感慨道:「原來還可以這樣啊!
或許,池宇峰不會想到,完美世界有一天也需要“扳道工”,來拯救滑向虧損泥潭的自己。