什麼樣的玩家使用遊戲訂閱服務?多為中高收入男性
遊戲產業媒體Gamesindusty.biz最近諮詢了遊戲市場數據調查公司Newzoo,以了解目前訂閱服務具體用戶群像是什麼樣子的。調查的原因源自於育碧先前的報告。當時育碧分享稱,其訂閱服務「Uplay+」中有1/10 的用戶此前從未玩過育碧遊戲,而在去年10 月因《刺客信條:幻景》的推出,訂閱用戶數量創下了歷史新高。
該公司沒有分享具體數字,但著表明了訂閱服務為該公司帶來了一些新用戶——這也能解釋為何育碧目前正在試圖透過將新作捆綁在訂閱服務中來推廣該功能。
根據Newzoo 的《全球玩家研究》,大多數遊戲訂閱服務的用戶都在西方市場(北美、歐洲和澳洲)。他們大多是男性(佔62%),年齡在21 歲至35 歲之間(佔42%)。
自然,訂閱用戶都是遊戲玩家,52%的訂閱者認為電子遊戲是他們最喜歡的愛好,其中34% 的訂閱者每週在遊戲主機上花費超過6 小時,32% 的訂閱者則是PC 玩家。他們在遊戲上的支出大多在平均水平(每月平均遊戲支出在5 至25 美元之間)。
有趣的是,與不使用訂閱服務的玩家(佔調查對象的34%)相比,訂閱用戶中43% 的人為高收入水準。 Newzoo對「高收入水準」的定義依國家而異:在美國,「高收入」指每年收入超過10 萬美元。
這表明,雖然省錢是訂閱的一大動機,但這並不是大多數玩家訂閱XGP、PS+、SwitchOnline 會員的最大原因。實際上Newzoo 表示:“潛在成本節省可能不足以向收入較低的人證明訂閱的合理性。”
數據顯示,「和單獨購買遊戲相比,折扣或省錢」對於低收入玩家(因此訂閱的佔比為31%)的吸引力並不比對高收入玩家(同樣佔比31%)的吸引力更大。 「低收入」在美國是指每年收入低於5 萬美元。
從玩家整體而言,省錢確實是一大冬季,與為了「多人遊戲功能和線上遊戲」而訂閱的佔比相同。對於中等和高收入玩家來說,為了連網功能而訂閱是佔比第二的原因。
中高收入玩家訂閱服務的主要原因是「嘗試新遊戲比單獨購買遊戲更方便」。 35% 的中等收入玩家和38% 的高收入玩家將便利性視為主要原因,而低收入玩家的比例為30%。
當然了,對於不同市場來說顯然是會有不同的。對我國來說,PC 玩家在端遊市場裡佔比更大,因此可能更少會有人去為了連網功能訂閱這些服務,訂閱最多的可能是XGP。而在PC 上訂閱XGP 更有可能的原因大多是為了體驗免費遊戲的便利性,這點與歐美玩家是相同的。