拉瑞安老闆:《巫師4》《GTA6》會讓《博德3》相形見絀
拉瑞安工作室最受尊敬的遊戲製作人和負責人Swen Vincke 最近在採訪中反駁了許多人認為《博德之門3》讓其他3A 開發商感到害怕的觀點。在接受媒體GamePressure採訪時,Vincke 回應了採訪者稱3A 工作室對《博德之門3》的成功感到恐懼的觀點,表示:「我認為我們並不會讓3A開發商感到害怕,我不認為這是事實。
先前有大量報導以及玩家稱,《博德之門3》為角色扮演遊戲甚至「為遊戲設定了新的標竿」。這包括了去年發行商Strange Scaffold 首席執行官Xalavier Nelson Jr. 在社交媒體上發布的帖子,該帖子將《博德之門3》描述為遊戲界的“異常”,表示這款遊戲的成功是由於拉瑞安作為一家大型工作室擁有堅實的技術基礎、《龍與地下城》類RPG 遊戲的開發經驗以及成功的搶先體驗。這篇貼文其實是試圖說並不是所有獨立開發商都能做出《博德之門3》,不應該以其為新的標準。在評論中許多玩家對這個觀點進行了批評,並表示就應該以這個標準開發未來的遊戲。
Vincke 表示,粉絲在評論中的觀點有些“過分誇大了”,並認為即將推出的許多遊戲會比《博德之門3》更大更強。他說:「是的,我看到了那次討論。很多人有些斷章取義,因為我們實際上與Xalavier 進行了交談。他是個很好的人。當然,你不應該指望那些擁有獨立預算的人會製作出一款大型3A 電影級RPG。
「但你們也不需要擔心。你們即將迎來《巫師4》。我確信它會非常棒。你們還將看到一大堆其他規模龐大的遊戲,例如《GTA 6》那樣。它們很龐大同時成本昂貴。 ,但它們可以讓我們一直在做的東西相形見絀。
如果只看預算,《巫師4》和《GTA 6》確實比《博德之門3》高的還要多。 《博德之門3》預算約1 億美元,相較之下CDPR 上一部作品《Cyberpunk2077》的製作成本超過4 億美元,而《GTA6》預計將成為有史以來造價最高的遊戲之一,估計預算為20 億美元。
但同時,《博德之門3》之所以備受玩家喜愛並不是因為它的預算有多高,而是因為它即便在財務的限制下仍然實現了的目標。同行也必然會向《博德之門3》學習它的世界建構、劇情敘事以及角色呈現的方式與規模。相信隨著科技的進步,遊戲只會越來越好。