微軟DirectSR現在可用於GPU驅動:為DirectX 12遊戲提供超解析度支持
微軟的DirectSR 技術現已推出預覽版,可輕鬆支援NVIDIA、DLSS、AMD FSR 和Intel XeSS 等超解析度技術支援。微軟希望透過DirectSR 實現超級解析度的輕鬆集成,現在已支援AMD FSR、NVIDIA DLSS 和Intel XeSS。
早在今年2 月,微軟就推出了DirectSR”DirectX 超級解析度”技術,旨在讓遊戲中的超級解析度升頻器整合變得更容易。如今,這項技術終於推出了預覽版,並透過GPU 驅動程式獲得了英偉達、AMD 和英特爾等多家廠商的支援。
“超解析度”技術的種類正在迅速增加,因為它已成為提高遊戲FPS 的新手段,同時也能提供類似或更好的影像品質。雖然GPU 廠商本身正在提供必要的工具和軟體堆疊,以確保其技術在遊戲中得到更廣泛的支持,但每種技術之間仍存在一定的差異。某些遊戲可能只使用一種縮放器,而捨棄了其他縮放器;而有些遊戲可能同時使用三種縮放技術,但只有一種縮放技術看起來最好。因此,為了克服這些弊端,微軟的DirectSR 作為一個API 來拯救這一切。
據微軟稱,DirectSR 可透過GPU 驅動程式獲得本機支持,而且還內建了對GPU 無關變體的支援(在應用程式層級上可用)。首先,DirectSR 將提供對AMD FSR 2.2 技術的內建支持,同時提供對英偉達DLSS 和英特爾XeSS 技術的驅動程式級支援。
以下是合作夥伴對DirectSR 的評價:
“我們很高興能與微軟合作設計和開發DirectSR,使開發人員能在所有平台上統一使用超級解析度技術。我們很高興AMD FSR 2.2 能夠作為DirectSR 的內建實現,成為此次預覽版的一部分。
– AMD GPU 技術與工程軟體資深副總裁、首席軟體長Andrej Zdravkovic
“英特爾強烈支持微軟的DirectSR規範,以及參與創建該規範的合作努力–它簡化了遊戲開發者的生活,並確保更多的遊戲玩家在英特爾GPU上體驗到英特爾的XeSS升級技術。”
– Alexander Kharlamov,英特爾GPU 渲染資深總監
“NVIDIA DLSS超級解析度已應用於400多款遊戲,並已成為遊戲玩家的標準功能。我們很高興能為開發者提供更多的方法,將DLSS 引入到下一代遊戲中。”
– 英偉達™(NVIDIA®)公司GeForce 平台行銷副總裁Jason Paul
微軟DirectSR 將確保我們在未來的遊戲中看到更多、更好的超解析度技術支援。這項技術現在可以透過Agility SDK 1.714.0 預覽版獲得。你可以在這裡(31.0.101.5534)和這裡(560.38 )的驅動程式中找到最新的英特爾XeSS 和英偉達DLSS”DirectSR”驅動程式。